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App-uvue的每个页面,在内存中都有一个 DOM(文档对象模型)。它和浏览器的 DOM规范 类似。
DOM 是页面元素内容的结构数据。DOM 模型用一个逻辑树来表示一个页面文档,树的每个分支的终点都是一个节点,每个节点都对应一个节点对象(UniElement)。
实际上 app-uvue 的template、数据绑定,在底层调用的也是 DOM API。
在浏览器中,开发者一旦跳过vue框架直接操作dom,vue框架将无法管理相应dom,开发者需要注意两端的冲突。
在 App 端,为了减少冲突,目前不支持通过 DOM API 创建和删除 DOM 树中的元素。只支持获取元素UniElement。
HBuilderX4.0 开始DOM元素的类型统一调整为 UniElement 对象。废弃之前 HBuilderX 3.91 的 Element对象 和 HBuilderX 3.91以前的 INode 对象。
通常情况下,使用 uvue 框架的数据绑定来操作更新页面组件就可以。但有2个场景,需要使用 DOM API。
跟手动效
响应触屏事件更新组件的位置,要想不掉帧,需要保证16毫秒绘制一帧。
uvue的data更新,有一套diff机制,每次触发data更新,会多几毫秒的耗时。
此时推荐通过 DOM API 跳过 vue 框架直接操作组件的样式。
Draw API
Android和iOS的原生view,有一些底层的高性能绘制能力,这些API的调用,需要先获取到 UniElement 对象,然后再调用其方法。
在性能章节,对这2个场景有详细的阐述。
在操作DOM元素对象前,需要先获取 UniElement
对象,可通过 uni.getElementById
或 this.$refs
获取。
app-uvue 页面中可以为页面元素节点设置 id 属性,然后通过 uni.getElementById 获取 DOM 元素对象。
但注意这个方法只能获取栈顶页面的element。如需绑定调用的页面,需使用下方的this.$refs
首先需要为组件设置 id 属性值:
<!-- id 属性值为 myView,后续可以通过此值查找 -->
<view id="myView" class="container">
<text>Hello World</text>
</view>
在页面onReady
后(太早组件可能没有创建),通过 uni.getElementById
获取。如果长期使用,可以保存在vue的 data 中。
export default {
data() {
return {
color: 'red',
myView: null as UniElement | null
}
},
onReady() {
// 获取组件对象并保存在 this.myView 中
this.myView = uni.getElementById('myView');
},
}
app-uvue页面中可以通过 vue 框架中的组件实例对象 this.$refs 获取 DOM 元素对象。
首先需要为组件设置 ref 属性值,它类似于id:
<!-- ref 属性值为 myView,后续可以通过此值查找 -->
<view ref="myView" class="container">
<text>Hello World</text>
</view>
在页面onReady
后(太早组件可能没有创建),通过 this.$refs
获取。如果长期使用,可以保存在vue的 data 中。
export default {
data() {
return {
color: 'red',
myView: null as UniElement | null
}
},
onReady() {
// 获取组件对象并保存在 this.myView 中
this.myView = this.$refs['myView'] as UniElement; //需要使用 as 转换
},
}
获取DOM元素对象Elment后,可通过其属性或方法操作组件,完整API参考UniElement对象文档
如通过UniElement对象的 style 属性更新组件的样式:
this.myView?.style?.setProperty('background-color', 'red');
以下是完整的操作示例:
<template>
<!-- #ifdef APP -->
<scroll-view style="flex:1;">
<!-- #endif -->
<view id="myView" ref="myView" class="container">
<text>Hello World</text>
</view>
<button class="button" @tap="updateElement">操作UniElement</button>
<!-- #ifdef APP -->
</scroll-view>
<!-- #endif -->
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
color: 'red',
myView: null as UniElement | null
}
},
onLoad() {
},
onReady() {
this.myView = uni.getElementById('myView'); //通过uni.getElementById获取
//this.myView = this.$refs['myView'] as UniElement; //通过this.$refs获取,需要使用 as 转换
},
methods: {
updateElement() {
this.color = 'red' == this.color ? 'blue' : 'red';
this.myView?.style?.setProperty('background-color', this.color);
}
},
}
</script>
<style>
.container {
align-self: center;
align-items: center;
justify-content: center;
background-color: lightgray;
width: 100%;
height: 200px;
}
.button {
margin: 10px auto;
}
</style>
以上例子仅为演示DOM API的使用,实际上点击按钮修改背景色这种简单场景,使用数据绑定更简单,class绑定到一个data上,动态修改data即可。
uni-app x 在 app 端提供 DrawableContext 绘制内容到 uvue 页面的view
标签上。可用于绘制文本、形状等内容。
DrawableContext 可通过view
组件节点对象(UniElement)的getDrawableContext()
方法获取
<template>
<view ref="drawable" class="drawableView"></view>
</template>
<script>
export default {
onReady() {
//获取 DrawableContext 对象
var ctx = (this.$refs['drawable'] as UniElement).getDrawableContext()!;
}
}
</script>
注意
DrawableContext
对象需等元素渲染到页面后才能正常使用,要在页面 onReady
生命周期后获取。
通过 DrawableContext 提供的 Draw API 绘制文本、形状等内容
<script>
export default {
onReady() {
//获取 DrawableContext 对象
var ctx = (this.$refs['drawable'] as UniElement).getDrawableContext()!;
//绘制内容
ctx.moveTo(50, 40);
ctx.lineTo(200, 40);
ctx.stroke();
}
}
</script>
DrawableContext 在调用 API 之后不会主动更新到画布上,需要主动调用update()
方法更新。
<script>
export default {
onReady() {
//获取 DrawableContext 对象
var ctx = (this.$refs['drawable'] as UniElement).getDrawableContext()!;
//绘制内容
ctx.moveTo(50, 40);
ctx.lineTo(200, 40);
ctx.stroke();
//更新到画布
ctx.update();
}
}
</script>
如果清除已经绘制的内容重新绘制,需要调用reset()
方法清除内容再进行绘制。
<script>
export default {
methods: {
refreshDrawable() {
//获取 DrawableContext 对象
var ctx = (this.$refs['drawable'] as UniElement).getDrawableContext()!;
//清除绘制内容
ctx.reset();
//再重新绘制
}
}
}
</script>
以下是完整的操作示例:
<template>
<view ref="drawable" class="drawableView"></view>
<button class="button" @tap="refreshDrawable">重新绘制</button>
</template>
<script>
export default {
data(){
return {
change: false
}
},
onReady() {
//获取 DrawableContext 对象
var ctx = (this.$refs['drawable'] as UniElement).getDrawableContext()!;
//绘制内容
ctx.moveTo(50, 40);
ctx.lineTo(200, 40);
ctx.stroke();
//更新到画布
ctx.update();
},
methods: {
refreshDrawable() {
//获取 DrawableContext 对象
var ctx = (this.$refs['drawable'] as UniElement).getDrawableContext()!;
//清除绘制内容
ctx.reset();
//根据状态设置画笔样式
this.change = !this.change;
if(this.change) {
ctx.strokeStyle = "#FF0000";
ctx.lineWidth = 10
}
//绘制内容
ctx.moveTo(50, 40);
ctx.lineTo(200, 40);
ctx.stroke();
//更新到画布
ctx.update();
}
}
}
</script>
<style>
.drawableView {
width: 750rpx;
height: 750rpx;
background-color: #FFFFFF;
}
.button {
margin: 10px auto;
width: 50%;
}
</style>
由于排版和渲染是异步的的,在修改 DOM 后,立刻使用 DOM 的同步接口获取 DOM 状态可能获取到的是排版之前的,如果需要及时准确的获取到排版之后的 DOM 状态需要使用 uni.createSelectorQuery 。