# uni-app x 是什么?HBuilderX 3.9+

uni-app x,是下一代 uni-app,是一个基于vue、js/ts/uts、css和原生渲染的跨平台开发框架。

uni-app x 在2026年推出蒸汽模式后,终于实现了跨平台框架的终极愿景:即跨平台,又做到了比原生更快的渲染速度。见性能对比

可以体验打包后的hello uni-app x,访问地址或扫描二维码后获取:

支持 Android、iOS、鸿蒙、web、微信小程序。

TIP

hello uni-app x 的源码见:https://gitcode.com/dcloud/hello-uni-app-x

# 性能对比

以渲染4050个view和text的测试例为例,需在同一屏幕内渲染,在不同平台原生的耗时和uni-app x蒸汽模式的耗时如下:

平台 原生 uni-app x 差距倍数 对比视频
Android 505 273 1.85倍 https://www.bilibili.com/video/BV17VuG6sExP
iOS 325.76 167 1.95倍 https://www.bilibili.com/video/BV1ApMt66Eez
鸿蒙 804 267 3倍 https://www.bilibili.com/video/BV1RpPQzAEDS

表格数据为耗时,单位为ms。

  • Android测试设备:小米Fold4(Android16)
  • iOS测试设备:iPhoneSE(iOS26.5)
  • 鸿蒙测试设备:鸿蒙nova12(api21)

可见,uni-app x蒸汽模式,在每个平台,均比原生渲染快2、3倍。

重现方式:

本文为 uni-app x 简介,并非详细评测报告,更多内容,包括Compose UI、Swift UI等更多技术方案的对比,包括如何公平测试,包括长列表、富文本、canvas等更多组件的性能测试,详见专业的benchmark:

# VDOM模式和蒸汽模式

uni-app x 的第一代是VDOM模式,该模式的编程语言是uts,一种可以编译为kotlin、Swift、ets、js的跨平台强类型语言。

  • web/小程序平台,编译为JavaScript
  • Android平台,编译为Kotlin
  • iOS平台,编译Swift
  • 鸿蒙next平台,编译为ArkTS

虽然跨语言调用障碍抹平,但由于VDOM的存在以及渲染引擎不够强大,实际渲染速度比原生慢。

2026年,uni-app x 推出了新一代的蒸汽模式,由于新版的渲染引擎性能远超原生数倍,改成js也还是快于原生数倍。 考虑到AI熟悉度、易用性、生态、动态化、以及老uni用户的升级,在蒸汽模式下改用普通的ts/js。

如果写成uts,Android和iOS也会通过uts2js运行在js引擎上。鸿蒙目前运行在arkts引擎上,未来为了热更新,也会提供运行在js引擎上的选项。

在蒸汽模式后,uts语言的主要作用是开发uts原生插件。仅uts插件(utssdk目录)继续保留uts向kotlin、Swift、ets的编译能力。

也就是uni-app x 蒸汽模式,不依赖uts的原生编译能力,拥有js的动态性、拥有非常强的AI友好度,渲染性能又超过原生。

从2026年起,新的蒸汽模式将逐渐替代老的VDOM模式。

  • harmonyOS版于5.0上线
  • iOS版于5.11上线
  • Android版于5.21上线

# 开发技术

开发者使用vue + js/ts + css(子集) 来开发 uni-app x 蒸汽模式。

与uni-app相比,无需新学习任何编程语言或框架。仅需注意在uni-app x 的app平台,由于使用的是原生渲染,其支持的css是web css的子集。

如果您是新手,也可以通过uni-agent来完成应用开发,AI对 uni-app x 蒸汽模式的开发非常友好。

一个典型的 uni-app x 的 uvue页面例子:

<template>
	<view class="content">
		<button @click="buttonClick">{{title}}</button>
	</view>
</template>

<script setup lang="uts">
	const title = ref("Hello world")

	onLoad(() => {
		console.log('onLoad')
	})

	const buttonClick = () => {
		uni.showModal({
			"showCancel": false,
			"content": "点了按钮"
		})
	}
</script>

<style>
	.content {
		flex: 1;
		background-color: white;
	}
</style>

# uni的组件

uni-app x 支持的组件包括:

  • 内置基础组件:与uni-app和小程序相同,如view、text、image、scroll-view、input...等,详见组件清单
  • 自定义uvue组件:使用内置组件和vue组件技术进行封装的组件,支持easycom。
  • uts原生组件插件:用于原生sdk的ui以组件的方式嵌入。

除了微信小程序,其他端不支持小程序wxml组件。

很多内置组件,也是开源的uvue组件,在每个组件文档右上角可以点击源码仓库链接查看。

更多组件介绍,详见

# API

uni-app x 支持的API包括:

  1. js的内置API
  2. 全局API,前面不需要加uni.。如getAppgetCurrentPages
  3. uni.xxx的内置API。数量较多,详见
  4. uniCloud.xxx的内置API。详见
  5. dom的API 详见
  6. 原生API

uni-app x 不会限制任何原生API的调用,在每个平台都可以调用其平台所有原生能力:

  • web平台:可调用浏览器的所有api,可混合使用js,可使用web生态的各种库,包括npm。
  • 小程序平台:可调用小程序的所有api,可混合使用js,小程序的自定义组件生态(如wxml组件),包括支持小程序的npm库。
  • Android平台:可调用Android os的所有api,可混合使用kotlin、java源码,可使用所有适配Android的sdk,包括so库,可使用gradle等仓储。
  • iOS平台:可调用iOS的所有api,可混合使用swift,可使用所有适配iOS的sdk,包括动态库静态库,可使用cocoaPods库管理
  • Harmony平台:可调用鸿蒙的所有api,可混合使用ArkTS,可使用所有适配鸿蒙的sdk,包括so库,可使用ohpm库管理。

uni.的api,大多是uts开发的,在每个API文档右上角可以点击源码仓库链接查看。

插件市场也有很多做好的uts插件,方便开发者拿来即用。uts插件

老uni-app,支持 plus API 和 weex API。但 uni-app x 中,不再支持这些API。

更多API介绍,详见

# CSS

uni-app x 在web和小程序,支持完成的浏览器css,在app平台,由于是原生渲染,支持的css的子集。

主要差异包括:

  • 使用flex布局,且默认方向为竖向
  • 文字必须写在text组件内且样式不支持继承

其他差异详见 css文档

# 插件生态

uni-app x 的插件生态,以uni_modules为主。这是一种面向全端的、统一的插件管理方案。

它容纳支持各种平台的原生库管理方案,包括npm、Android仓储、iOS Swift PM、CocoaPods、鸿蒙ohpm。

可以引入web和原生的各种生态库。

如果不开发原生插件,仅使用纯js库,在蒸汽模式下,npm上众多库也可以直接在App平台使用,比如vue-pinia、day.js等。而vdom模式则需要uts适配库才能在App平台使用。

但需注意小程序和App平台不支持window等api,对dom api的支持也有限。详见DOM API。所以尽量选用那些适配小程序的NPM库,比如echarts-for-weixin

uni插件市场是跨端插件的聚集地,前端插件可以去npm找,但原生插件更推荐在这里找。

uni-app x 的插件生态,基于uts插件。这是一种面向全端的、统一的插件管理方案。

目前已经有数千款插件支持 uni-app x,它们发布在uni插件市场

uts插件通过统一的interface,约束了所有平台的API的输入输出,甚至错误码,保障了跨平台调用的一致性。

uts插件有多种开发方式:

  1. 可以使用uts语言直接调用系统API来封装插件 比如电量插件,在每个平台都是uts代码,但统一了interface。
  2. 可以原生混编 在不同平台,直接用uts调用平台原生代码,比如Android的kt文件、iOS的swift文件、鸿蒙的ets文件。同样使用一套interface约束。
    比如音频播放插件,在Android上使用了kt混编,iOS使用了swift混编,复用现成的原生代码,快速封装插件。
  3. 调用三方sdk并引入库管理 uts插件是一个大一统的插件模型,其中在不同的子平台可以包含不同平台的库管理方案,不管是aar、so、framework、har都可以使用
    • web平台和小程序平台,以及跨端的js库,支持npm
    • Android平台支持gradle等仓储
    • iOS平台支持cocoaPods和Swift PM
    • Harmony平台支持ohpm

如果你只是使用插件,那么访问插件市场,勾选uni-app x的checkbox就能找到所需插件。

如果你想开发uts插件,参考插件开发教程

推荐使用uni-agent来开发uts原生插件,它可以做到不懂原生的前端开发者开发出uts原生插件。

# 推荐的优秀插件

基于uni-app x的纯前端组件,比如ui库,这里推荐一些:

  • uni-ui x:官方UI库。它的设计规范与uni ui有差别,是为uni-app x重新设计的更好的ui库。兼容蒸汽模式、使用样式隔离策略2.0
  • lime-UI Vapor:即兼容uni-app又兼容uni-app x蒸汽模式。2025插件大赛一等奖。
  • RiceUI:支持蒸汽模式,全端组合式UI库。
  • TuiPlus Vapor:支持蒸汽模式,支持css原子化。
  • TMUI4.0:VDOM模式高品质UI库,2023插件大赛一等奖。

# 开放性

uni-app x 的组件和API基本都开源,个别未开源部分也会在接下来陆续完成开源。

在 uni-app x 的每个组件和API的文档中,都有该API具体实现的源码github和gitcode链接(文档右侧)。比如uni.showModal

开发者可以审查这些源码的合理性,也可以在遇到官方bug时,自行拉源码修复。
uni-app x 支持单独的组件和API替换,将源码的uni_modules下载到工程下,修改源码后打包即可将官方实现自动替换为你修改的实现。

uni-app x 的Web版、小程序版的主引擎有单独开源地址:https://github.com/dcloudio/uni-app

uni-app x 的所有可视元素,都没有写死样式和文字,开发者可以自己定制风格和国际化。

开发者编写的代码,编译后的产物代码都在项目的unpackage目录下。
开发者可以看到实际生成的js、kt、swift、ets代码是什么样的,无需担心埋入不合适的代码。
开发者可以自行把这些编译产物引入自己的原生工程中,自行打包。这些都是开放的。

uni-app x 引擎仅在引擎崩溃时有数据收集以用于产品改进,且不采集任何《个人信息保护法》涉及的个人隐私数据。详见隐私协议

如大型开发者需要提前获取 uni-app x 的未开源部分,可以联系:service@dcloud.io

# 路线图

uni-app x 在2026年会陆续完成

  • app热更新
  • 支付宝小程序、抖音小程序

其他计划,将根据社区的反馈意见来排优先级。

欢迎去需求墙投票。

# 案例

另见

# 质量

uni-app x 从2023年起第一个版本就支持自动化测试。

并且 uni-app x 坚持一个原则,修复的每个开发者报的issues,都要配套自动化测试例。

数年来,uni-app x 已经积累数万个自动化测试例,包括功能、性能、UI截图对比、内存泄漏、崩溃等多种维度。

uni-app x 蒸汽模式 虽然是2026年推出的,但它的发布之初,就通过了所有 uni-app x 积累的所有自动化测试例。

所以 uni-app x 蒸汽模式 的质量,并不比更早推出的 uni-app x VDOM模式 差。可以明确,它的质量已达到商用标准。

uni-app x 蒸汽模式还有一个特点:内部实现代码基本都是一套,都是跨平台的c或uts。所以它的平台差异很小。

同时也建议开发者通过 uni-app x 提供的自动化测试框架,为自己的app编写自动化测试,以提升自己的产品质量。在AI时代,首先可以让AI协助写自动化测试例,然后在有了充足的自动化测试例之后,再让AI高效改代码,自动跑自动化测试,可以大幅提升开发效率,减少人工review的压力。

uni-app (x) 的自动化测试教程详见:https://uniapp.dcloud.net.cn/worktile/auto/quick-start.html

# 历史老项目兼容指南

# uni-app js版老项目迁移指南

详见:uni-app 升级 uni-app x

# 原生/rn/flutter页面兼容指南

之前已经有原生/rn/flutter页面,希望渐进式的迁移到uni-app x架构,该怎么搞?

uni-app x 毕竟是原生应用,内嵌flutter、rn这些没有任何问题,包括调用其他原生写的界面也可以。把之前的页面封装为uts插件,云打包就可以用。

插件市场已经有uts版本的内嵌flutter插件内嵌compose ui插件

uni-agent,也具备把原生、rn、flutter应用翻译成 uni-app x 应用的能力。

至于把 uni-app x 作为一个sdk内嵌到其他原生应用中,请参考uni-app x原生SDK

# FAQ

  • AI时代,跨平台工具的价值还明显吗?
    AI大幅提效,削减了行业整体的开发成本。不管是原生、其他跨平台框架,还是uni,开发成本都大幅下降。
    但如果想交付好多端成品,使用原生技术栈时仍然需要多个平台的开发工程师各自操作AI。
    如果你不懂原生,直接让AI写3个平台的原生代码,你会很快得到一个半成品,然后再变成商用成品的过程中发现不懂原生不行。\

    可以这么类比:\

    • AI Coding之前,开发者假使每个平台需要2人月的工作量,3个平台是6人月,而使用 uni-app 能变成 1人月。节省5倍成本和1倍的时间。
    • AI Coding之后,原生从6人月变成了3人月 + 部分token费用。而使用 uni-app x 蒸汽,则变成了 0.5人月 + 部分token费用。还是节省5倍左右的成本和1倍的时间。

    由于开发成本和耗时的进一步下降,事实上催生了uni应用数量的进一步增长。

    另外 uni-app x 还有2个相对于原生的优势:

    1. 比原生更好的渲染性能,使用 AI + 原生也达不到 uni-app x 的效果。
    2. uni-app x 毕竟是vue的声明式写法,比原生的命令式写法更简单、更高效。而原生的声明式写法不跨端且性能不佳。即使不跨端,只开发一个平台,uni-app x 都能比原生开发更快、成品性能更流畅。
  • uni-app x 支持AI开发吗?
    官方提供的uni-agent,是最佳的 uni-app x AI Coding工具。熟悉uni全线产品,熟悉uts语法、自动修复编译错误,还熟悉原生混编,可以写uts原生插件。
    官方的uni-ui x 组件库,以及众多 组件(高德地图、lottie的animation-view)、API(陀螺仪、加速计、指南针、日历、通讯录...),都是使用 uni-agent 开发的。

    另外 uni-app x 蒸汽模式,由于支持普通的ts/js,使用vue、css等标准技术栈,AI非常熟悉。

  • uni-app x 的技术路线稳定了吗?还会换吗?
    从 uni-app 到 uni-app x vdom模式,直到 uni-app x 蒸汽模式,是 DCloud 一路在追求让跨平台框架达到原生性能的梦想。
    如今目标已经超预期实现,不止达到、还比原生快了数倍。DCloud 没有再更换技术路线的计划。
    而且事实证明DCloud走出了别人未走出的最佳技术路线。
    uni-app x 蒸汽模式支持js后,对老uni用户的升级非常友好,而VDOM模式的uts代码也可以兼容使用。

  • uni-app x 的插件生态和竞品相比如何?
    uni-app x 支持的插件生态有较多种,见上
    flutter和react native的插件生态,长于国外sdk的封装。而国内、尤其是要鸿蒙和小程序,还是uni的生态更丰富。
    另外很多高频的功能,本身在uni-app中已经官方内置。
    大多数插件,只是一个桥接翻译层,在AI时代,通过 uni-agent 可以轻松的把原生SDK封装对接出来,这种较浅的插件其实意义不大,下载三方代码还不如自己用AI封装一下。

  • uni-app x 支持uvue页面和vue页面混写吗?
    不支持混写。但蒸汽模式下的uvue可以写js/ts/uts。如需升级详见:uni-app 升级 uni-app x

  • uni-app x 的app端能离线打包吗?
    鸿蒙平台和小程序类似,本身就是本地打包。而iOS和Android的离线打包文档详见

  • uni-app x 的App能热更新吗?
    App开发期间可以热刷,但打包后不能热更新。
    蒸汽模式下的3端app会推出发布后更新,请关注更新。
    Android目前可以使用uni小程序sdk,热更新小程序。\

  • uni-app x 能调用所有原生API吗?
    可以。在app端,kotlin、swift、ets能调用的,uts就能调,因为uts其实就是编译成这些语言了。在浏览器、小程序端,所有js能调用的,uts也都能调。

  • uni-app x 能集成原生sdk吗?
    可以,通过uts插件,https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-plugin.html

  • uni-app x 的开发只能用HBuilderX吗?
    官方已发布cursor/vscode的语法服务插件,运行和打包仍需要HBuilderX。详见
    官方已启动 HBuilderV 产品开发,这是一个类似cursor的、基于vscode的IDE。(之所以不是vscode的插件,是因为vscode的插件api不够用,只能参考cursor、trae的做法)

  • uni-app x 支持最低的Android版本多少?浏览器版本多少?\

    • Android VDOM最低支持Android 5,蒸汽模式最低支持Android 6
    • iOS版 VDOM模式最低支持iOS12,蒸汽模式最低支持iOS15
    • harmonyOS版 VDOM模式最低支持API14;蒸汽模式最低支持API20
    • Web版发行模式最低支持chrome 64safari 11.1firefox 62edge 79safari on iOS 12
    • Web版运行模式最低支持chrome 66safari 11.1firefox 62edge 79safari on iOS 12;另外由于运行时不会对语法进行转化来兼容低版本浏览器,如果使用了一些比较新的语法可能会无法在低版本浏览器上运行。
  • 老 uni-app 还维护吗?\

    官方已于2024年停止nvue和5+的维护。

    因为 uni-app x蒸汽模式 已经兼容js/ts写法,开发者可以方便的将老uni-app升级到 uni-app x蒸汽模式。所以老uni-app、尤其是老uni-app的app平台的维护意义也不大了。

    不再维护不是下线,而是没有重大问题的话(如新手机不兼容)不会再更新了。

    如果只开发小程序和Web,那使用 uni-app 或 uni-app x 哪个都差不多。如果开发App,那么推荐改用 uni-app x。

    不管 uni-app 还是 uni-app x,都支持uts插件生态,原生扩展的api插件是复用的。但原生组件插件在老uni-app 和 uni-app x 蒸汽模式之间不能复用。

    包括官方的API也是复用的,比如电量API uni.getbatteryinfo,它们使用uts开发,在 uni-app 和 uni-app x 上,调用的都是一套代码。

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