# UVUE DOM

App-uvue的每个页面,在内存中都有一个 DOM(文档对象模型)。它和浏览器的 DOM规范 类似。

DOM 是页面元素内容的结构数据。DOM 模型用一个逻辑树来表示一个页面文档,树的每个分支的终点都是一个节点,每个节点都对应一个节点对象(UniElement)。

实际上 app-uvue 的template、数据绑定,在底层调用的也是 DOM API。

在浏览器中,开发者一旦跳过vue框架直接操作dom,vue框架将无法管理相应dom,开发者需要注意两端的冲突。

在 App 端,为了减少冲突,目前不支持通过 DOM API 创建和删除 DOM 树中的元素。只支持获取元素UniElement。

低版本使用过 INode 对象,从HBuilderX 3.91开始统一为 Element 对象,不再推荐使用 INode
HBuilderX4.0开始统一调整为 UniElement 对象,不再推荐使用 Element 和 INode

# 使用场景

通常情况下,使用 uvue 框架的数据绑定来操作更新页面组件就可以。但有2个场景,需要使用 DOM API。

  1. 跟手动效

    响应触屏事件更新组件的位置,要想不掉帧,需要保证16毫秒绘制一帧。

    uvue的data更新,有一套diff机制,每次触发data更新,会多几毫秒的耗时。

    此时推荐通过 DOM API 跳过 vue 框架直接操作组件的样式。

  2. Draw API

    Android和iOS的原生view,有一些底层的高性能绘制能力,这些API的调用,需要先获取到 UniElement 对象,然后再调用其方法。

性能章节,对这2个场景有详细的阐述。

# DOM元素对象

在操作DOM元素对象前,需要先获取 UniElement 对象,可通过 uni.getElementByIdthis.$refs 获取。

# 通过uni.getElementById获取DOM元素

app-uvue 页面中可以为页面元素节点设置 id 属性,然后通过 uni.getElementById 获取 DOM 元素对象。

但注意这个方法只能获取栈顶页面的element。如需绑定调用的页面,需使用下方的this.$refs

首先需要为组件设置 id 属性值:

<!-- id 属性值为 myView,后续可以通过此值查找 -->
<view id="myView" class="container">
	<text>Hello World</text>
</view>

在页面onReady 后(太早组件可能没有创建),通过 uni.getElementById 获取。如果长期使用,可以保存在vue的 data 中。

export default {
	data() {
		return {
			color: 'red',
			myView: null as UniElement | null
		}
	},
	onReady() {
			// 获取组件对象并保存在 this.myView 中
			this.myView = uni.getElementById('myView');
	},
}

# 通过this.$refs获取DOM元素

app-uvue页面中可以通过 vue 框架中的组件实例对象 this.$refs 获取 DOM 元素对象。

首先需要为组件设置 ref 属性值,它类似于id:

<!-- ref 属性值为 myView,后续可以通过此值查找 -->
<view ref="myView" class="container">
	<text>Hello World</text>
</view>

在页面onReady 后(太早组件可能没有创建),通过 this.$refs 获取。如果长期使用,可以保存在vue的 data 中。

export default {
	data() {
		return {
			color: 'red',
			myView: null as UniElement | null
		}
	},
	onReady() {
			// 获取组件对象并保存在 this.myView 中
			this.myView = this.$refs['myView'] as UniElement;  //需要使用 as 转换
	},
}

# 操作DOM元素对象

获取DOM元素对象Elment后,可通过其属性或方法操作组件,完整API参考UniElement对象文档

如通过UniElement对象的 style 属性更新组件的样式:

this.myView?.style?.setProperty('background-color', 'red');

# 示例

以下是完整的操作示例:

<template>
	<!-- #ifdef APP -->
	<scroll-view style="flex:1;">
	<!-- #endif -->
		<view id="myView" ref="myView" class="container">
			<text>Hello World</text>
		</view>
		<button class="button" @tap="updateElement">操作UniElement</button>
	<!-- #ifdef APP -->
	</scroll-view>
	<!-- #endif -->
</template>

<script>
	export default {
		data() {
			return {
				color: 'red',
				myView: null as UniElement | null
			}
		},
		onLoad() {
		},
		onReady() {
			this.myView = uni.getElementById('myView');       //通过uni.getElementById获取
			//this.myView = this.$refs['myView'] as UniElement;  //通过this.$refs获取,需要使用 as 转换
		},
		methods: {
			updateElement() {
				this.color = 'red' == this.color ? 'blue' : 'red';
				this.myView?.style?.setProperty('background-color', this.color);
			}
		},
	}
</script>

<style>
	.container {
		align-self: center;
		align-items: center;
		justify-content: center;
		background-color: lightgray;
		width: 100%;
		height: 200px;
	}
	.button {
		margin: 10px auto;
	}
</style>

以上例子仅为演示DOM API的使用,实际上点击按钮修改背景色这种简单场景,使用数据绑定更简单,class绑定到一个data上,动态修改data即可。

# 通过 DrawableContext 绘制View

uni-app x 在 app 端提供 DrawableContext 绘制内容到 uvue 页面的view标签上。可用于绘制文本、形状等内容。

# 获取 DrawableContext 对象

DrawableContext 可通过view组件节点对象(UniElement)的getDrawableContext()方法获取

<template>
	<view ref="drawable" class="drawableView"></view>
</template>

<script>
	export default {
		onReady() {
			//获取 DrawableContext 对象
			var ctx = (this.$refs['drawable'] as UniElement).getDrawableContext()!;
		}
	}
</script>

# 绘制内容

通过 DrawableContext 提供的 Draw API 绘制文本、形状等内容

<script>
	export default {
		onReady() {
			//获取 DrawableContext 对象
			var ctx = (this.$refs['drawable'] as UniElement).getDrawableContext()!;
			//绘制内容
			ctx.moveTo(50, 40);
			ctx.lineTo(200, 40);
			ctx.stroke();
		}
	}
</script>

# 更新到画布

DrawableContext 在调用 API 之后不会主动更新到画布上,需要主动调用update()方法更新。

<script>
	export default {
		onReady() {
			//获取 DrawableContext 对象
			var ctx = (this.$refs['drawable'] as UniElement).getDrawableContext()!;
			//绘制内容
			ctx.moveTo(50, 40);
			ctx.lineTo(200, 40);
			ctx.stroke();
			//更新到画布
			ctx.update();
		}
	}
</script>

# 清除画布内容

如果清除已经绘制的内容重新绘制,需要调用reset()方法清除内容再进行绘制。

<script>
	export default {
		methods: {
			refreshDrawable() {
				//获取 DrawableContext 对象
				var ctx = (this.$refs['drawable'] as UniElement).getDrawableContext()!;
				//清除绘制内容
				ctx.reset();
				//再重新绘制
			}
		}
	}
</script>

# 示例

以下是完整的操作示例:

<template>
	<view ref="drawable" class="drawableView"></view>
	<button class="button" @tap="refreshDrawable">重新绘制</button>
</template>

<script>
	export default {
		data(){
			return {
				change: false
			}
		},
		onReady() {
			//获取 DrawableContext 对象
			var ctx = (this.$refs['drawable'] as UniElement).getDrawableContext()!;
			//绘制内容
			ctx.moveTo(50, 40);
			ctx.lineTo(200, 40);
			ctx.stroke();
			//更新到画布
			ctx.update();
		},
		methods: {
			refreshDrawable() {
				//获取 DrawableContext 对象
				var ctx = (this.$refs['drawable'] as UniElement).getDrawableContext()!;
				//清除绘制内容
				ctx.reset();
				//根据状态设置画笔样式
				this.change = !this.change;
				if(this.change) {
					ctx.strokeStyle = "#FF0000";
					ctx.lineWidth = 10
				}
				//绘制内容
				ctx.moveTo(50, 40);
				ctx.lineTo(200, 40);
				ctx.stroke();
				//更新到画布
				ctx.update();
			}
		}
	}
</script>

<style>
	.drawableView {
		width: 750rpx;
		height: 750rpx;
		background-color: #FFFFFF;
	}
	.button {
		margin: 10px auto;
		width: 50%;
	}
</style>

# 注意事项

由于排版和渲染是异步的的,在修改 DOM 后,立刻使用 DOM 的同步接口获取 DOM 状态可能获取到的是排版之前的,如果需要及时准确的获取到排版之后的 DOM 状态需要使用 uni.createSelectorQuery