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HBuilderX 3.6+ 支持uni-app中使用uts插件 HBuilderX 3.9+ 支持uni-app x中使用uts插件
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uts,全称 uni type script,统一、强类型、脚本语言。
它可以被编译为不同平台的编程语言,如:
uts 采用了与 ts 基本一致的语法规范,支持绝大部分 ES6 API。
如需详细了解uts语法,另见uts语法介绍
uts语言,
uts插件,指利用uts语法,操作原生的API(包括手机os的api或三方sdk),并封装成一个uni_modules插件,供前端调用。
uni-app中,是js来调用uts插件。(HBuilderX 3.6支持vue3编译器,3.6.8支持vue2编译器)
uni-app x中,是uts来调用uts插件。(HBuilderX 3.9支持)
也就是一个uts插件,可以同时支持uni-app和uni-app x。
为了兼容全端,uts插件可以分目录写所有平台代码,也就是一个uts插件除了支持App的扩展,还可以支持web、小程序。
比如这个uts插件,电量,其源码在https://gitcode.net/dcloud/uni-api/-/tree/master/uni_modules/uni-getbatteryinfo,内部有多个目录(app-android、app-ios、web、mp-weixin、mp-alipay...),在非App目录也可以写js。
这个电量插件在uni-app和uni-app x中均可以使用。
uts插件分api和组件。这和uni-app的组件、api的概念是一样的。
api插件也可以操作界面,但更多是独立的全屏窗口或弹出窗口。而不能嵌入在template中。
比如lottie动画的uts插件,就是一个组件插件。https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=10674,其源码在https://gitcode.net/dcloud/uni-component/-/tree/master/uni_modules/uni-animation-view
uts 插件编译到 app 平台时,在功能上相当于 uni-app 之前的 app 原生插件。都是给app扩展原生能力。
开发 uts 插件不需要熟悉 Kotlin 和 Swift 的语法,因为使用的是 uts语法。但需要熟悉 Android 和 iOS 的系统 API,至少需要知道什么原生能力在哪个API里。
在 HBuilderX 3.6 以前,uni-app 在 App 侧只有一种原生插件,即用 java 或 Objective-C 开发的插件。
在 uts 推出后,原来的 “App原生插件”,更名为 “App原生语言插件”。
不同的名字,代表它们需要开发者编写语言不同。但殊途同归,最后都编译为原生的二进制代码。
原生语言插件 | uts插件 | |
---|---|---|
开发语言 | java/oc | uts |
开发环境 | Android Studio/XCode | HBuilderX |
打包方式 | 外挂aar 等产出物 | 编译时生成原生代码 |
js层调用方式 | uni.requireNativePlugin() | 普通的js函数/对象,可以直接 import,支持摇树优化 |
支持项目类型 | uni-app | uni-app和uni-app x |
相对原生语言插件,uts插件的优势:
如果您是插件作者,可以了解更多uts插件和uni原生语言插件对插件作者的区别。详见
更新:“App原生语言插件”已停止维护,插件市场不再受理新增App原生插件。请插件开发者都使用uts插件。
注意: 目前仅支持通过HBuilder X 创建和使用UTS插件,不支持通过cli的方式使用UTS插件
在 uni-app / uni-app x 的项目工程下,提供了独立的目录 utssdk
,来存放 uts 插件。
当然官方更推荐使用 uni_modules 方式,这是更好的包管理方案。
首先确保项目根目录存在 uni_modules 文件夹,如果不存在,需要手动创建一个。
右键点击uni_modules
目录 -> 新建插件
选择类型 uts插件
为了避免和插件市场的其他插件冲突,建议起一个自己的插件前缀名称。
uts插件目录结构
package.json 为 uni_modules 插件配置清单文件,负责描述插件的基本配置。
{
"id": "uts-helloworld",
"displayName": "uts插件示例",
"version": "0.1",
"description": "uts插件示例",
"uni_modules": {
}
}
上面是一个默认的清单文件示例,关于 package.json 更多描述详见
┌─common // 当前插件内可跨端公用的uts代码。uts文件仅支持放在utssdk目录或common目录。
├─static // 静态资源
├─utssdk
│ ├─app-android //Android平台目录
│ │ ├─assets //Android原生assets资源目录,可选
│ │ ├─libs //Android原生库目录,可选
│ │ ├─res //Android原生res资源目录,可选
│ │ ├─AndroidManifest.xml //Android原生应用清单文件,可选
│ │ ├─config.json //Android原生配置文件
│ │ ├─hybrid.kt //Android混编的kt文件
│ │ └─index.uts //Android原生插件能力实现
│ ├─app-ios //iOS平台目录
│ │ ├─Frameworks //iOS原生依赖的第三方 framework 依赖库存放目录,可选
│ │ ├─Libs //iOS原生依赖的第三方 .a 依赖库存放目录,可选
│ │ ├─Resources //iOS原生所依赖的资源文件存放目录,可选
│ │ ├─info.plist //iOS原生所需要添加到主 info.plist 文件中的配置文件,可选
│ │ ├─UTS.entitlements //iOS原生所需要添加到主工程 .entitlements 文件中的配置文件,可选
│ │ ├─config.json //iOS原生配置文件
│ │ ├─hybrid.swift //ios混编的swift文件
│ │ └─index.uts //iOS原生插件能力实现
│ ├─web //web平台目录
│ │ └─index.uts
│ ├─mp-alipay // 支付宝小程序平台,可选
│ ├─mp-baidu // 百度小程序平台,可选
│ ├─mp-jd // 京东小程序平台(仅限vue2),可选
│ ├─mp-kuaishou // 快手小程序平台,可选
│ ├─mp-lark // 飞书小程序平台,可选
│ ├─mp-qq // QQ小程序平台,可选
│ ├─mp-toutiao // 抖音小程序平台,可选
│ ├─mp-weixin // 微信小程序平台,可选
│ ├─mp-xhs // 小红书小程序平台(仅限vue2),可选
│ ├─interface.uts // 声明插件对外暴露的API,必需
│ ├─unierror.uts // 定义插件对外暴露的错误信息,可选
│ └─index.uts // 跨平台插件能力实现,可选
└─package.json // 插件清单文件,必需
根目录 index.uts 文件是程序主入口。如果插件根目录下没有 index.uts,则会在编译到不同平台时,寻找分平台的目录下的 index.uts 文件。
比如编译到 app-android 平台时,如果 uts 插件根目录没有 index.uts,会寻找 utssdk/app-android/index.uts。如果也没有找到,会报错。
当同时存在分平台目录的 index.uts 和根目录 index.uts 时,会优先获取具体的分平台目录。
开发者有多种组织自己代码的方式:
插件对外暴露能力的总入口在 interface.uts
,他与 index.uts
的关系是声明和实现的关系。
在这里声明的类型,HBuilderX 可以自动识别 并进行语法提示。
app-android 文件夹下存在Android平台原生配置,包括以下目录或文件
目录名/文件名 | 用途 |
---|---|
assets | Android平台原生assets资源目录 |
libs | Android平台原生引用的三方jar/aar目录 |
res | Android平台原生res资源目录 |
AndroidManifest.xml | Android平台原生应用清单文件 |
config.json | Android平台下的配置文件 |
index.uts | 主入口,interface.uts/index.d.ts声明的能力在Android平台下的实现 |
Android平台原生assets资源目录,建议只保存UTS插件内置的资源文件。
除了插件下有assets目录,项目下也有。注意2者的区别。 如果需要插件使用者配置(如三方SDK的授权文件),则插件作者应该在插件文档中告诉插件使用者,配置到项目的Android原生应用资源目录,而不是配置在插件目录下。详见
Android平台原生三方库目录,支持以下类型文件:
注意:UTS插件本地调试不支持直接使用so文件,需要将so文件和调用代码封装为AAR 或者分别集成 so和jar文件
如果封装三方原生sdk为uni-app插件,可以将sdk的jar/aar文件放到此目录,但因为多个uts插件引用相同三方原生sdk时可能会产生冲突,所以如果sdk支持仓储,建议优先使用仓储配置,而不是直接把jar等文件放在libs目录。
仓储配置参考config.json的dependencies。
关于libs目录的使用,可以参考 Hello UTS
Android平台原生res资源目录,建议只保存UTS插件内置的资源文件。
除了插件下有res目录,项目下也有。注意2者的区别。一般使用者的配置不放在插件下,而放在自己的项目下。项目下配置详见
Android原生应用清单文件,建议只保存UTS插件内置的清单文件配置。
除了插件下有AndroidManifest.xml,项目下也有。注意2者的区别。一般使用者的配置不放在插件下,而放在自己的项目下。项目下配置详见
uts插件在Android平台的原生层配置文件,可以在其中配置依赖仓储等gradle相关内容。
{
// 使用NDK时支持的CPU类型,可选(打包时不要复制注释)
"abis": [
"使用NDK时支持的cpu类型, 可取值armeabi-v7a|arm64-v8a|x86|x86_64"
],
// 依赖的仓储配置,可选,打包时会合并到原生工程的build.gradle中(打包时不要复制注释)
"dependencies": [
"androidx.core:core-ktx:1.6.0",
{
"id": "com.xxx.richtext:richtext",
"source": "implementation 'com.xxx.richtext:richtext:3.0.7'"
}
],
// Android系统版本要求,最低Android 5.0(打包时不要复制注释)
"minSdkVersion": 21,
"project": {
"plugins": [
"com.huawei.agconnect"
],
"dependencies": [
"com.huawei.agconnect:agcp:1.6.0.300"
]
}
}
implementation
方式依赖添加到build.gradle中,上面示例中"androidx.core:core-ktx:1.6.0"将会添加以下配置dependencies {
implementation 'androidx.core:core-ktx:1.6.0'
}
对于JSON类型项,将会把source字段值作为gradle源码添加到build.gradle中,上面示例中"id": "com.xxx.richtext:richtext"项将会添加以下配置
dependencies {
implementation 'com.xxx.richtext:richtext:3.0.7'
}
minSdkVersion 插件支持的Android最低版本,整数类型,取值范围为Android API Level
project 云端打包项目相关配置,当使用的三方SDK需要配置gradle插件时可配置此项:
plugins 此配置将会添加到云端打包工程app及build.gradle文件的“plugins”中:
plugins {
id 'com.android.application'
// 前面config.json示例配置将会添加如下配置
id 'com.huawei.agconnect'
}
dependencies
此配置将会添加到云端打包工程项目级build.gradle文件的“buildscript > dependencies”中:
buildscript {
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:7.2.0'
// 前面config.json示例配置将会添加如下配置
classpath "com.huawei.agconnect:agcp:1.6.0.300"
}
}
注意:
Android平台原生配置(包括引入、变更三方sdk)均需提交云端打包才能生效,真机运行时需使用自定义基座
HBuilderX 内置了android常见的依赖:内置依赖清单 ,开发者需要注意两点:
1 内置清单中涉及的依赖,无需手动添加,即可直接使用
2 请勿通过 手动添加jar/aar 等方式引入相同的依赖,否则会因依赖冲突导致云打包失败。
app-ios 文件夹下存在iOS平台原生配置,包括以下目录或文件
目录名/文件名 | 用途 |
---|---|
Frameworks | iOS平台插件需要引用的三方 framework/xcframework 依赖库存放目录 |
Libs | iOS平台插件需要引用的三方 .a 依赖库存放目录 |
Resources | iOS平台插件需要引用的资源文件存放目录 |
Info.plist | iOS平台插件需要添加到原生工程Info.plist中的配置文件 |
UTS.entitlements | iOS平台插件需要添加到原生工程 entitlements 文件中的配置文件 |
config.json | iOS平台原生工程的配置文件 |
index.uts | 主入口,interface.uts/index.d.ts声明的能力在iOS平台下的实现 |
iOS平台插件依赖的三方framework存放目录,支持以下类型文件:
注意:目前支持静态库和动态库
HBuilder X 3.7.2+ 版本支持
iOS平台插件依赖的三方.a库存放目录,支持以下类型的.a库:
备注:有关OC及Swift创建的.a库的区别、.a库的使用方法和注意事项详见
iOS平台原生资源目录,建议只保存uts插件内置的资源文件。云端打包时会将此目录下的所有文件添加到应用 main bundle 中。
除了插件下有Resources目录,项目下也有。注意2者的区别。一般使用者的配置不放在插件下,而放在自己的项目下。项目下配置详见
iOS平台原生 Info.plist 文件配置,云端打包时会将配置信息合并到原生工程的 Info.plist 中。
除了插件下有Info.plist,项目下也有。注意2者的区别。一般使用者的配置不放在插件下,而放在自己的项目下。项目下配置详见
示例: 添加自定义字段 TencentLBSAPIKey 和 开启后台定位
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>TencentLBSAPIKey</key>
<string>填写您申请的APIKey</string>
<key>UIBackgroundModes</key>
<array>
<string>location</string>
</array>
</dict>
</plist>
iOS平台原生 entitlements 文件配置,云端打包时会将配置信息合并到原生工程的 entitlements 配置文件中
插件需要开启 capabilities 中的相关服务时需要配置 UTS.entitlements 文件
示例:在 capabilities 中勾选 Access WiFi Information 项后对应的 UTS.entitlements 的配置
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>com.apple.developer.networking.wifi-info</key>
<true/>
</dict>
</plist>
uts插件在iOS平台的其它原生配置文件,可以在其中配置依赖的系统库等信息
{
"frameworks": [
"可选,依赖的系统库(系统库有.framework和.tbd和.dylib类型)"
],
"deploymentTarget": "9.0", // 可选,插件支持的最低 iOS 版本 默认:9.0"
"validArchitectures": [ // 可选,支持的 CPU 架构类型 默认:arm64
"arm64"
],
"dependencies-pods": [ // 可选, 需要依赖的pod库, HBuilderX 3.8.5+ 版本支持
{
"name": "WechatOpenSDK",
"version": "2.0.2"
}]
}
配置说明:
app-harmony文件夹存放uts插件编译到鸿蒙时的代码逻辑,目前仅支持uts文件。
目录名/文件名 | 用途 |
---|---|
index.uts | 主入口,interface.uts声明的能力在harmony平台下的实现 |
在HBuilder X 中选中你的项目下uni_modules
目录,右键选择新建uni_modules插件, 例如 uts-api
插件 uts-api
创建完成后,我们需要确定插件对外暴露的 API。
为了多端统一规范的定义对外暴露的接口,获得更好的语法提示和多端一致性约束,标准做法是在 interface.uts
文件中统一定义插件要暴露的 API 类型、 API 的参数类型、返回值类型、错误码类型、错误接口等信息,然后在各端的 index.uts
中做具体的业务实现。
打开 interface.uts
文件,键入下面的源码, 为了方便说明,源码的每个部分的作用都用注释来说明。
// 定义 API的参数类型,基本数据类型的参数无需定义,复杂类型参数建议使用自定义type
/**
* myApi 异步函数的参数,在type里定义函数需要的参数以及api成功、失败的相关回调函数。
*/
export type MyApiOptions = {
paramA : boolean
success ?: (res : MyApiResult) => void
fail ?: (res : MyApiFail) => void
complete ?: (res : any) => void
}
// 定义 API 的返回值类型, 基本数据类型的返回值无需特殊定义,复杂类型的参数建议使用自定义type
/**
* 函数返回结果
* 可以是void, 基本数据类型,自定义type, 或者其他类型。
* [可选实现]
*/
export type MyApiResult = {
fieldA : number,
fieldB : boolean,
fieldC : string
}
// 定义 API 对外暴露的错误码,为了更好语法提示和校验效果,建议将错误码用type 定义成联合类型。定义后,使用未指定的错误码将会被警告提示。
// 建议定义的错误码遵循uni错误规范 [详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/err-spec.html#unierror)。
/**
* 错误码
* 根据uni错误码规范要求,建议错误码以90开头,以下是错误码示例:
* - 9010001 错误信息1
* - 9010002 错误信息2
*/
export type MyApiErrorCode = 9010001 | 9010002;
// 定义 API 的错误回调参数类型,这里定义成 interface 并继承 IUniError 是为了遵循统一的 Uni错误码规范。
// 这里开发者只需要指定 errCode 的类型,以便获得更好的语法提和校验效果。
/**
* myApi 的错误回调参数
*/
export interface MyApiFail extends IUniError {
errCode : MyApiErrorCode
};
// 定义对外暴露的 API 类型,这里是个异步函数
/* 异步函数定义 */
export type MyApi = (options : MyApiOptions) => void
// 定义对外暴露的 API 类型,这里是个同步函数
/* 同步函数定义 */
export type MyApiSync = (paramA : boolean) => MyApiResult
特别注意
interface.uts
是官方推荐的多端一致性的最佳实践,不做强制要求,可以根据自己的实际情况决定是否实现。比如某个插件只有一个平台,不写interface也可以。interface.uts
文件中定义并export
的interface
接口例如MyApiFail
只能在插件内部的uts
文件代码中使用,不能在.uvue
文件中使用插件时导入使用。
至此,我们就完成了 interface
的定义,如果你遵循规范,定义了错误码的类型和错误码的 interface
如 MyApiFail
, 那么你还需要在 unierror.uts
文件中对 MyApiFail
这个接口做具体实现。
为了获得更好语法提示和校验效果,我们在 interface.uts
文件中已经定义了错误的类型和错误的接口。但是错误码对应的具体错误信息,以及错误对象的具体实现,都还没有完成。
unierror.uts
文件就是专门用来实现这些的。
打开 unierror.uts
文件, 键入下面的源码。同样为了说明,源码的每个部分的作用都用注释来说明。
// 首先导入在 interface.uts 文件中定义的错误码类型,和错误的类型
import { MyApiErrorCode, MyApiFail } from "./interface.uts"
/**
* 定义错误主题,错误主题是Uni错误码的一个标准字段。
* 注意:错误主题一般为插件名称,每个组件不同,需要使用时请更改。
* [可选实现]
*/
export const UniErrorSubject = 'uts-api';
/**
* 错误信息,定义和错误码对应的语义化的提示信息,为了更好的获取,建议定义成Map类型。
* @UniError
* [可选实现]
*/
export const UTSApiUniErrors : Map<MyApiErrorCode, string> = new Map([
/**
* 错误码及对应的错误信息
*/
[9010001, 'custom error mseeage1'],
[9010002, 'custom error mseeage2'],
]);
/**
* 错误对象的具体使用实现,该实现会在 index.uts代码中创建使用。
* 使用时只需要传入特定的错误码即可完成创建。
*/
export class MyApiFailImpl extends UniError implements MyApiFail {
override errCode: MyApiErrorCode
/**
* 错误对象构造函数
*/
constructor(errCode : MyApiErrorCode) {
super();
this.errSubject = UniErrorSubject;
this.errCode = errCode;
this.errMsg = UTSApiUniErrors.get(errCode) ?? "";
}
}
至此我们完成了符合 uni 错误规范的错误码的定义和实现,后面我们就可以去实现插件的具体逻辑了。 Uni错误规范的更多信息详见。
分别在插件的 app-android
、app-ios
等目录下打开 index.uts
文件,键入下面的插件源码:
Android
iOS
harmonyOS
/**
* 引用 Android 系统库,示例如下:
* import { Context } from "android.content.Context";
* [可选实现,按需引入]
*/
/* 引入 interface.uts 文件中定义的变量 */
import { MyApiOptions, MyApiResult, MyApi, MyApiSync } from '../interface.uts';
/* 引入 unierror.uts 文件中定义的变量 */
import { MyApiFailImpl } from '../unierror';
/**
* 引入三方库
* [可选实现,按需引入]
*
* 在 Android 平台引入三方库有以下两种方式:
* 1、[推荐] 通过 仓储 方式引入,将 三方库的依赖信息 配置到 config.json 文件下的 dependencies 字段下。详细配置方式[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-plugin.html#dependencies)
* 2、直接引入,将 三方库的aar或jar文件 放到libs目录下。更多信息[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-plugin.html#android%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E5%8E%9F%E7%94%9F%E9%85%8D%E7%BD%AE)
*
* 在通过上述任意方式依赖三方库后,使用时需要在文件中 import,如下示例:
* import { LottieAnimationView } from 'com.airbnb.lottie.LottieAnimationView'
*/
/**
* UTSAndroid 为平台内置对象,不需要 import 可直接调用其API,[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/uts/utsandroid.html#utsandroid)
*/
/**
* 异步方法
*
* uni-app项目中(vue/nvue)调用示例:
* 1、引入方法声明 import { myApi } from "@/uni_modules/uts-api"
* 2、方法调用
* myApi({
* paramA: false,
* complete: (res) => {
* console.log(res)
* }
* });
* uni-app x项目(uvue)中调用示例:
* 1、引入方法及参数声明 import { myApi, MyApiOptions } from "@/uni_modules/uts-api";
* 2、方法调用
* let options = {
* paramA: false,
* complete: (res : any) => {
* console.log(res)
* }
* } as MyApiOptions;
* myApi(options);
*
*/
export const myApi : MyApi = function (options : MyApiOptions) {
if (options.paramA == true) {
// 返回数据
const res : MyApiResult = {
fieldA: 85,
fieldB: true,
fieldC: 'some message'
};
options.success?.(res);
options.complete?.(res);
} else {
// 返回错误
const err = new MyApiFailImpl(9010001);
options.fail?.(err)
options.complete?.(err)
}
}
/**
* 同步方法
*
* uni-app项目中(vue/nvue)调用示例:
* 1、引入方法声明 import { myApiSync } from "@/uni_modules/uts-api"
* 2、方法调用 myApiSync(true)
*
* uni-app x项目(uvue)中调用示例:
* 1、引入方法及参数声明 import { myApiSync } from "@/uni_modules/uts-api";
* 2、方法调用 myApiSync(true)
*/
export const myApiSync : MyApiSync = function (paramA : boolean) : MyApiResult {
// 返回数据,根据插件功能获取实际的返回值
const res : MyApiResult = {
fieldA: 85,
fieldB: paramA,
fieldC: 'some message'
};
return res;
}
下面的示例代码为uni-app-x代码
上面的代码,我们完成了一个名为 "uts-api" 的UTS 插件,在 uvue
文件中使用该插件的代码示例如下:
// 导入要使用的插件
import { myApi, myApiSync, MyApiOptions } from "@/uni_modules/uts-api";
methods: {
testMyApi() {
// 调用异步方法示例
let options = {
paramA: false,
complete: (res : any) => {
console.log(res)
}
} as MyApiOptions;
myApi(options);
},
testMyApiSync() {
// 调用同步方法示例
console.log(myApiSync(true))
},
}
运行和编译uts插件,需要在HBuilderX的设置中配置Android和iOS的环境,见如下文档:
开发uts插件,调试、打断点是重要帮手,参考如下文档
以获取电量为例,介绍uts
插件开发步骤
首先在 uni_modules
目录下新建名为 uts-getbatteryinfo 的 uts 插件
在Android平台目录下,编辑index.uts,键入以下内容。
// index.uts
// 引用android api
import Context from "android.content.Context";
import BatteryManager from "android.os.BatteryManager";
import { UTSAndroid } from "io.dcloud.uts";
export function getBatteryCapacity(): string {
// 获取android系统 application上下文
const context = UTSAndroid.getAppContext();
if (context != null) {
const manager = context.getSystemService(
Context.BATTERY_SERVICE
) as BatteryManager;
const currentLevel: number = manager.getIntProperty(
BatteryManager.BATTERY_PROPERTY_CAPACITY
);
return '' + currentLevel + '%';
}
return "0%";
}
至此,我们已经完成一个Android平台上获取电量的原生能力封装。
我们可以在vue页面中这样使用它:
import { getBatteryCapacity } from "@/uni_modules/uts-getbatteryinfo";
console.log(getBatteryCapacity())
有些场景下,我们期望 将获取电量的能力封装为 异步的接口,我们可以使用下面的代码
import Context from "android.content.Context";
import BatteryManager from "android.os.BatteryManager";
import { UTSAndroid } from "io.dcloud.uts";
type GetBatteryInfoOptions = {
success?: (res: object) => void
fail?: (res: object) => void
complete?: (res: object) => void
}
export function getBatteryInfo(options: GetBatteryInfoOptions) {
const context = UTSAndroid.getAppContext();
if (context != null) {
const manager = context.getSystemService(
Context.BATTERY_SERVICE
) as BatteryManager;
const level = manager.getIntProperty(
BatteryManager.BATTERY_PROPERTY_CAPACITY
);
const res = {
errCode: 0,
errSubject: "uts-getbatteryinfo",
errMsg: "getBatteryInfo:ok",
level,
isCharging: manager.isCharging()
}
options.success?.(res)
options.complete?.(res)
} else {
const res = {
errCode: 1001,
errSubject: "uts-getbatteryinfo",
errMsg: 'getBatteryInfo:fail getAppContext is null'
}
options.fail?.(res)
options.complete?.(res)
}
}
对应的使用代码需要调整为:
import {getBatteryInfo} from "@/uni_modules/uts-getbatteryinfo";
getBatteryInfo({
success(res) {
uni.showToast({
title: "当前电量:" + res.level + '%',
icon: 'none'
});
}
})
在下一节,我们将更加详细地介绍 前端如何使用这个插件。
注1:HBuilderX的代码提示系统,支持在uts文件中对Android的原生API进行提示
注2:io.dcloud.uts.android
库介绍文档
特别提示:
有android开发经验的开发者可以参考:Android平台uts开发指南
在 iOS 平台目录下,编辑 index.uts,键入以下内容
// index.uts
// 引用 iOS 原生平台 api
import { UIDevice } from "UIKit";
/**
* 定义 接口参数
*/
type GetBatteryInfoOptions = {
success?: (res: UTSJSONObject) => void;
fail?: (res: UTSJSONObject) => void;
complete?: (res: UTSJSONObject) => void;
};
/**
* 导出 获取电量方法
*/
export default function getBatteryInfo(options: GetBatteryInfoOptions) {
// 开启电量检测
UIDevice.current.isBatteryMonitoringEnabled = true
// 返回数据
const res = {
errMsg: "getBatteryInfo:ok",
level: Number(UIDevice.current.batteryLevel * 100),
isCharging: UIDevice.current.batteryState == UIDevice.BatteryState.charging,
};
options.success?.(res);
options.complete?.(res);
}
如果你想以同步接口的方式提供电量信息,代码可调整如下:
// index.uts
// 引用 iOS 原生平台 api
import { UIDevice } from "UIKit";
/**
* 导出 获取电量方法
*/
export default function getBatteryLevel():number {
// 开启电量检测
UIDevice.current.isBatteryMonitoringEnabled = true
let level = Number(UIDevice.current.batteryLevel * 100)
return level
}
至此,我们已经完成一个 iOS 平台上获取电量的原生能力封装。
在utssdk目录下创建harmonyOS平台目录app-harmony
在harmonyOS平台目录下,编辑index.uts,键入以下内容,即可完成harmonyOS平台获取电量能力。
import batteryInfo from '@ohos.batteryInfo';
import { GetBatteryInfo, GetBatteryInfoOptions, GetBatteryInfoSuccess, GetBatteryInfoResult, GetBatteryInfoSync } from '../interface.uts';
export const getBatteryInfoSync : GetBatteryInfoSync = function () : GetBatteryInfoResult {
return {
level: batteryInfo.batterySOC,
isCharging: batteryInfo.chargingStatus === batteryInfo.BatteryChargeState.ENABLE || batteryInfo.chargingStatus === batteryInfo.BatteryChargeState.FULL,
};
}
export const getBatteryInfo : GetBatteryInfo = function (options : GetBatteryInfoOptions) {
const batteryInfoResult : GetBatteryInfoSuccess = {
errMsg: "getBatteryInfo:ok",
level: batteryInfo.batterySOC,
isCharging: batteryInfo.chargingStatus === batteryInfo.BatteryChargeState.ENABLE || batteryInfo.chargingStatus === batteryInfo.BatteryChargeState.FULL,
}
try {
options.success && options.success(batteryInfoResult)
} catch (e) {
console.error(e)
}
try {
options.complete && options.complete(batteryInfoResult)
} catch (e) {
console.error(e)
}
}
特别注意: 此功能在 HBuilderX 3.97+ 版本支持,HBuilderX 3.97 之前的版本不支持。
在插件开发过程中,有时我们需要监听 APP 的生命周期函数来完成一些业务逻辑,比如在应用启动时初始化三方 SDK, 在收到推送消息时做消息的处理,在被 url scheme 唤醒时调用指定功能等等。
在 iOS 平台可以通过自定义 class 遵循 UTSiOSHookProxy
协议的方式来实现对应用程序生命周期函数的监听。
注意: 该自定义 class 需要 export, 否则不会参与编译。 该自定义 class 会自动完成注册, 无需开发者进行额外注册。
UTSiOSHookProxy
协议中所有的 api 均是可选实现的,可以选择自己关心的 api 进行实现。UTSiOSHookProxy
协议的定义详见
监听推送相关回调特别注意: 监听推送和本地通知相关的回调需要证书具备推送功能,正确配置
aps-environment
,在打自定义基座时需要在manifest
中勾选push
模块,否则相关功能不会被打进基座内,对应回调也就不会触发(可以只勾选 push,而不选择具体 push 版本)。 勾选push
模块后,系统会自动进行推送的注册,如果不需要自动注册,请在manifest
中将pushRegisterMode
字段设置为manual
。详细配置详见
示例代码:
export class MyPluginClass implements UTSiOSHookProxy {
// uts 插件创建时的回调。
onCreate() {
}
// 应用正常启动时 (不包括已在后台转到前台的情况)的回调函数。
applicationDidFinishLaunchingWithOptions(application: UIApplication | null, launchOptions: Map<UIApplication.LaunchOptionsKey, any> | null = null): boolean {
console.log("applicationDidFinishLaunchingWithOptions")
return false
}
// 远程通知注册成功时的回调函数。(打自定义基座时需要勾选 push 模块)
didRegisterForRemoteNotifications(deviceToken: Data | null) {
}
// 远程通知注册失败时的回调函数。(打自定义基座时需要勾选 push 模块)
didFailToRegisterForRemoteNotifications(error: NSError | null) {
}
// 应用收到远程通知时的回调函数。(打自定义基座时需要勾选 push 模块)
didReceiveRemoteNotification(userInfo: Map<AnyHashable, any> | null) {
}
// 应用收到本地通知时的回调函数。(打自定义基座时需要勾选 push 模块)
didReceiveLocalNotification(notification: UILocalNotification | null) {
}
// 通过 url scheme 方式唤起 app 时的回调函数。(iOS9 之前的系统回调此方法,iOS9 之后的系统请使用 applicationOpenURLOptions)
applicationHandleOpenURL(application: UIApplication | null, url: URL | null) : boolean {
return true
}
// 通过 url scheme 方式唤起 app 时的回调函数。
applicationOpenURLOptions(app: UIApplication | null, url: URL, options: Map<UIApplication.OpenURLOptionsKey, any> | null = null) : boolean {
return true
}
// 当应用从活动状态主动变为非活动状态的时的回调函数。
applicationWillResignActive(application: UIApplication | null) {
console.log("applicationWillResignActive")
}
// 应用完全激活时的回调函数。
applicationDidBecomeActive(application: UIApplication | null) {
}
// 应用程序进入后台时的回调函数。
applicationDidEnterBackground(application: UIApplication | null) {
console.log("did enter background")
}
// 当应用在后台状态,将要进入到前台运行时的回调函数。
applicationWillEnterForeground(application: UIApplication | null) {
console.log("applicationWillEnterForeground")
}
// 应用程序的 main 函数。
applicationMain(argc: Int32, argv: UnsafeMutablePointer<UnsafeMutablePointer<CChar> | null>) {
console.log("applicationMain")
}
// 当应用程序接收到与用户活动相关的数据时调用此方法,例如,当用户使用 Universal Link 唤起应用时。
applicationContinueUserActivityRestorationHandler(application: UIApplication | null, userActivity: NSUserActivity | null, restorationHandler: ((res: [any] | null) => void) | null = null) : boolean {
return true
}
}
Android平台部分三方SDK的初始化依赖Application的onCreate生命周期回调。所以UTS提供了UTSAndroidHookProxy接口。用于支持三方SDK初始化的代码实现。
UTSAndroidHookProxy代码如下:
/**
* 安卓原应用初始化回调代理
* 注意:不支持调用uni api
*/
interface UTSAndroidHookProxy {
/**
* 安卓原生应用初始化
* @param application
*/
fun onCreate(application: Application)
}
开发者需要在插件代码中实现UTSAndroidHookProxy接口 示例如下:
export class AppHookProxy implements UTSAndroidHookProxy {
override onCreate(application: Application) {
//当前应用是否 取得用户同意隐私协议
android.util.Log.d("AppHookProxy", "AppHookProxy--onCreate---")
if(UTSAndroid.isPrivacyAgree()) {
//onCreate 初始化三方SDK
android.util.Log.d("AppHookProxy", "AppHookProxy--onCreate---isPrivacyAgree")
}
}
}
以上代码,将会在Application
的OnCreate
函数中被调用
HelloUTS nativepage 插件增加了UTSAndroidHookProxy 源码示例
开发者使用HBuilder X 3.96 之后版本,提交云端打包自定义基座后,观察日志即可体验
注意:
暂不支持此能力
uts
与uni-app
环境数据交互说明harmonyOS目前的架构为ets和js在同一环境下运行,不涉及此章节内容
UTS向uni-app传值,支持下列类型:
// 基础类型-Number
export function getPluginVersionNum(): number{
return 120
}
// 基础类型-string
export function getPluginVersion(): string{
return "1.2.0"
}
// UTSJSONObjct 示例
export function getPluginVersion(): UTSJSONObject{
var ret = {
version: "1.2.0",
versionNum: 120,
pluginArray:["core","debug","network"]
}
return ret
}
uni-app向UTS环境传值,支持下列类型:
1 TS基本数据类型: number,string,boolean 等
// 基础数据类型示例
export function postUserInfo(name:string,age:number){
console.log("name == " + name);
console.log("age == " + age);
}
// uni-app 调用代码
postUserInfo("zhangsan",12);
2 type数据类型
// type 数据类型示例
export function postUserInfo(name:string,age:number){
console.log("name == " + name);
console.log("age == " + age);
}
// uni-app 调用代码
postUserInfo({
name:"zhangsan",
age:12
});
3 UTSJSONObjct
// UTSJSONObjct 数据类型示例
export function postUserInfo(user:UTSJSONObject){
console.log(user);
}
需要注意的是,在声明为any
类型的前提下, uni-app
环境中的 Object
在UTS环境中也会被转换为 UTSJSONObjct
.
也就是说上面的代码同样可以写作
// UTSJSONObjct 数据类型示例-2
export function postUserInfo(user:any){
console.log(user);
}
// uni-app 调用代码
postUserInfo({
name:"zhangsan",
age:12,
scoreInfo:{
"语文":100,
"数学":80,
}
});
更多UTSJSONObject的用法,详见
遗留问题:
有些场景,我们需要参数对象包含对象数组,比如
{
"name": "zhangsan",
"teacher": [{
"id": "1",
"name": "kongzi"
},
{
"id": "2",
"name": "mengzi"
}
]
}
目前在uni-app 环境下,复杂参数的传递是存在一定的缺陷。我们不能将teacher 声明为具体的类型数组,需要声明为any数组:
type Param{
name:string,
// 不能声明为 Teacher[]
teacher: any[];
}
访问数组元素时,通过 UTSJSONObjct 包装访问
// 循环遍历
list1.forEach((item : any) => {
const utsItem = new UTSJSONObject(item)
})
这个问题,我们稍后会改进。
特别注意: 在uni-app 环境下,在 index.uts 文件中
export
的class
默认会对js
暴露,因此要建立起原生class
和js
类型的映射关系,只有能正常建立起这种映射关系的类才能导出。除一些基本数据类型外的系统类例如Activity
、UIViewController
等是无法export
的。
HBuilder X 4.25
起,UTS插件可以直接使用原生的kt、java、swift代码,即 UTS原生混编
。
该部分内容较多,另见文档UTS原生混编
虽然uts插件由uts语法开发,但前端引用插件并不要求一定需要uts,普通js亦可引用uts插件。这也是uts插件同时支持uni-app和uni-app x的重要原因。
下面介绍两种常见的引入方式
泛型引用
在uni-app x上需3.91+
作为一个对象全部import进来,然后通过点运算符调用这个对象的方法或属性。
// 先引用,全部导入,对象起名为UTSHello
import * as UTSHello from "../../../uni_modules/uts-osapi";
// 然后使用UTSHello的方法
UTSHello.getBatteryCapacity()
特别注意
需要特别注意的是,import UTS插件时,只能到插件的根目录,不能直接引入到最终的文件
// 正确的写法
import * as UTSHello from "../../../uni_modules/uts-osapi";
// 错误的写法
import * as UTSHello from "../../../uni_modules/uts-osapi/index.uts";
显性引用
从可导出的选项里import 1个或多个(逗号分隔),然后直接使用导出的方法或属性。
//先引用,导入指定方法或属性
import {
getBatteryCapacity
} from "../../../uni_modules/uts-osapi";
// 然后使用导入的方法
getBatteryCapacity()
关于电量这个插件,插件市场已提供现成的插件,除了Android、iOS、鸿蒙,还同时支持了web和小程序,可以去下载体验。详见
更多开发示例,可以参考 HelloUTS。
uts虽然是原生代码,但同样具有真机运行功能
若HBuilderX中没有uts编译运行插件
,在第一次运行时会自动下载。
自定义基座支持uts插件。
普通uts代码可以直接使用标准基座真机运行。但与原生插件一样,涉及以下场景,需要自定义基座后方能生效:
总结来说,就是所有 涉及新增依赖/gralde配置/androidManifest.xml/资源 等标准基座不具备的能力时,需要自定义基座
uts插件编译需要XCode环境,因此在mac电脑安装了XCode工具时支持直接使用标准基座真机运行。
在windows电脑或者mac电脑没有安装XCode工具时,需要提交云端打包生成自定义基座后才能调用uts插件。
uts插件支持debug断点调试。可以在uts插件代码中打断点、查看上下文,与前端代码联调。
正常支持云端打包。但打包后uts编译为了纯原生二进制代码,不支持wgt热更新。
本地打包:另见文档
[plugin:vite:resolve] Failed toresolve entry for package "插件路径"
HBuilderX 的最低要求为3.6.0,低于此版本无法import uts插件,编译时将报错。
文件查找失败:'uts插件路径'
vue2项目使用 uts 插件的最低版本要求是HBuilderX 3.6.8,低于此版本,编译时将报错。
UTSCallback
HBuilderX 3.7.7开始,不推荐使用 UTSCallback 定义函数类型,当需要定义函数类型时,应定义为更具体的类型,如:const callback:UTSCallback
应调整为const callback:()=>void
如果您使用的是插件市场三方uts插件,可以检查更新插件最新版本
iOS 平台异步 Api 的回调函数不支持返回值
// iOS 平台不支持带返回值的回调
export type TestCallback = {
success : (res : any) => any
fail : (err : any) => any
}
export class Test {
static getAll(callbacks : TestCallback) : void {
try {
let res = callbacks.success("1");
console.log(res);
} catch (e) {
let res = callbacks.fail("2");
console.log(res);
}
}
}
需要将上面的写法改成:
export type TestCallback = {
success : (res : any) => void
fail : (err : any) => void
}
export class Test {
static getAll(callbacks : TestCallback) : void {
try {
callbacks.success("1");
} catch (e) {
callbacks.fail("2");
}
}
}
android很多布局参数强制要求Float,但是ts中没有内置这种类型。可以使用下面的代码实现转换
let textSize = 30.0.toFloat();
let longVal = 1000.0.toLong()
目前 UTS 仅Android支持promise执行异步任务,iOS还不支持。类似场景可以使用setTimeOut。
const runnable = new (class implements Runnable {
override run() {
}
})
getUniActivity()!.runOnUiThread(runnable)
android中UI相关的api,很多会要求泛型,目前uts中可以使用下面的代码实现
let frameContent = decorView.findViewById<FrameLayout>(android.R.id.content)
let layoutParam = new FrameLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
特别注意: iOS 环境目前不支持在 uts 插件中导出带泛型的类型。
函数参数支持设置默认值,比如下面testName
function connectWifi(option: WifiConnectOption,testName :string = "zhangsan")
UTS插件环境会被编译为原生语言环境,在android平台是kotlin.
uni-app x 运行到Android平台时,本身也是原生语言环境,即kotlin。同语言直接的调用是没有限制的,可以任意导出和使用 自定义对象/原生对象/类/方法。
但是在uni-app 环境和 uni-app x 的iOS 环境,只能导出UTS中声明的自定义对象/类/方法,不能包含原生对象、平台专有类型
这是因为 uni-app 和 uni-app x 的iOS 本质上是类浏览器的js环境中,UTS中声明的对象是经过特殊处理的,每一个对象都有一个在Js中对应的实例,这样才能正常使用。
其他的原生对象没有经过特殊处理,并不能在js环境中使用。
uts
环境中访问JSON
对象的属性,不能用user.age
而要用下标 user['age']
let jsonContent = "{'username':'zhangsan','age':12}"
let jsonObj = JSON.parse(jsonContent);
console.log("jsonObj['age'] == " + jsonObj['age'] );
如果想使用.操作符
,需要参考uts的type
更多UTSJSONObject的用法,详见
UTSCallback 和 UTSJSONObject 是UTS内置专门用于UTS环境和前端交互的特定类型。
为了同时兼容 uni-app 和 uni-app x 环境,在uni环境与UTS环境交互时 : 除了基本数据类型之外,涉及function的需要使用UTSCallback替代,涉及复杂对象object需要用UTSJSONObject 替代
UTS环境中,默认的数组写法[] / Array() 对应到 android平台的数据结构是 UTSArray
理论上来说 UTSArray
确实更加灵活强大,但是部分android 平台api 明确要求了 Array格式的数据(比如请求权限)
类似场景下,我们就要使用 toTypedArray() 函数进行转换,以便将MutableList
转换为对应的Array
// 得到一个UTSArray
let permissionArray :String[] = []
// 得到一个Array
console.log(permissionArray.toArray())
// 得到一个MutableList
console.log(permissionArray.toMutableList())
另外还存在一种特殊情况,即开发者 在UTS中使用了 kotlin
编写的依赖,这个时候情况稍微复杂些
与UTS
中只有一种 数组结构相比,kotlin
中的数组结构要多很多,比如 IntArray
,Array
,MutableList
等,
对于情况,开发者需要注意两点:
1 UTS具备类型推导功能,调用第三方依赖是不需要声明类型
// 建议的写法
let a = xxx.getInfo()
// 这样是没必要的,如果一定要这样写,必须要明确了解到kotlin依赖返回的数据结构,否能可能会因为类型错误,导致编译报错
let a:IntArray = xxx.getInfo()
2 各种数组类型的转换说明
// IntArray 转 MutableList
val a = intArrayOf(1,2,3)
val b = a.toMutableList()
// MutableList 转 Array<Int>
val c = b.toTypedArray()
// Array<Int> 转 IntArray
val d = c.toIntArray()
因为android中,每个UTS插件都对应一个gradle 子项目,所以类似的情况不能简单复用 自定义基座中的官方依赖。
需要: 不要勾选官方的依赖,然后在uts插件中,按照文档配置依赖
在 uni-app 平台,js环境与原生环境的交互都是经过js引擎桥接
js引擎除了 string,number,boolean 等基本数据结构外,仅支持JSONObject,JSONArray两种。
下面是一个Array的使用示例:
// UTS插件,声明数组参数
export function callWithoutParam(filterArray : Array<string>,success: () => void) {
console.log(filterArray)
success();
return { name: "doSthWithCallback" };
}
// 前端传递数组参数
UTSHello.callWithoutParam(
["system","optionB"]
,
()=>{
uni.showToast({
title:'成功调用',
icon:'none'
});
}
);
前端领域里线程安全的解决思路 与java的不同。 他们提供了 async/await 等关键字来实现异步任务处理
如果业务代码中有需要多线程、异步任务,建议切换到 async/await 等 uts 语法
如果是要翻译原有的java代码到 UTS,可以选择打成AAR来处理。
遍历数组:
let arrayObj = utsArrayOf("111","222","333")
arrayObj.forEach(function(e:any){
console.log(e)
})
let arrayObj2 = [10,20,30]
arrayObj2.forEach(function(e:any){
console.log(e)
})
遍历Map:
let mapObj = new Map<string,any>()
mapObj.put("name","zhangsan")
mapObj.put("age",12)
mapObj.forEach(function(value:any,key:string){
console.log(key)
console.log(value)
})
遍历UTSJSONObject:
let utsJsonObj = {
name:"zhangsan",
age:"22",
}
utsJsonObj['classInfo'] = "三年二班"
utsJsonObj.forEach(function(perField:any){
console.log(perField)
})
UTS插件
导出方法中的回调函数参数如何支持持续触发HBuilderX4.25版本以前
UTS插件
导出方法的参数中存在回调函数时,在JS环境中调用会将回调函数 callback 一直保存在内存中,这时回调函数可以持续触发回调。这种策略会带来一个致命的问题, 当频繁调用这些导出方法时,每次调用都会创建回调函数 callback 对象,并一直保存在内存中,从而造成内存泄漏,可能引发应用闪退。
为了解决此问题,回调函数参数策略做了调整:
HBuilderX4.25版本及以后
UTS插件
导出的方法中的回调函数参数触发一次后立即自动回收,避免内存泄漏,也就是默认情况下回调函数 callback 只能触发一次。这次调整可能带来向下兼容的问题,导致方法中的回调函数参数无法持续回调。
影响范围: HBuilderX4.25+版本 iOS 平台的 uni-app 和 uni-app x 项目, Android平台的 uni-app 项目,顶层方法或者自定义 class 中的静态方法或者实例方法
如果回调函数参数需支持可持续触发, 按以下方案进行适配:
将方法名称调整为以 on 开头,且仅有一个 callback 类型的参数
,如下示例:
function onTest(callback : (msg : string) => void) {
//...
}
HBuilderX4.27版本新增适配方案
通过装饰器(注解) @UTSJS.keepAlive
声明方法中的回调函数参数一直存活(不自动回收),支持回调函数可持续触发回调,如下示例:
export type Options = {
a: string
success: (res: string) => void
}
// 以 on 开头,且仅有一个 callback 类型的参数的函数
export function onTest(callback : (msg : string) => void) {
callback("a")
callback("b")
}
// 使用 @UTSJS.keepAlive 注解方式,不限制参数个数
@UTSJS.keepAlive
export function test(callback : (msg : string) => void) {
callback("a")
callback("b")
}
// 使用 @UTSJS.keepAlive 注解方式,callback 可以包含在自定义type中
@UTSJS.keepAlive
export function testOption(option : Options) {
option.success("a")
option.success("b")
}
// 以上规则在自定义class中同样适用
export class Test {
onTest(callback : (msg : string) => void) {
callback("a")
callback("b")
}
@UTSJS.keepAlive
testOption(option : Options) {
option.success("a")
option.success("b")
}
@UTSJS.keepAlive
test(callback : (msg : string) => void) {
callback("a")
callback("b")
}
@UTSJS.keepAlive
static testStatic(callback : (msg : string) => void) {
callback("a")
callback("b")
}
@UTSJS.keepAlive
tatic testOptionStatic(option : Options) {
option.success("a")
option.success("b")
}
}
特别注意:
- 如果带了该装饰器,则该方法参数里的所有回调都会在内存中持续存在,需提醒使用者避免频繁调用此方法
- 目前装饰器不支持 export const test:Test = ()=>{} // 这种导出方式,需要使用export function test(){}
- 如果同时存在app-android/app-ios,需要两个平台都同时配置@UTSJS.keepAlive
如果同时存在两个同名函数,仅参数个数/类型不同,在Uni-app 项目 android环境中会无法正确区分两个函数
临时解决办法:以不同的函数名称来区分函数
DCloud提供了 Hello UTS示例,详见。
插件市场提供了很多uts项目: