# splash启动界面

App启动时,系统加载应用渲染首页需要一定的时间,为了避免用户等待,手机操作系统提供了特殊的启动界面设计,让用户先看到一个简单的界面,等应用加载完成后正式进入应用首页。

这个界面,即被称为启动封面,也成称为 splash。

当然并非所有App都需要splash,很多系统应用比如计算器、日历都没有splash。

uni-app x中,如不配置splash,则与计算器等应用一致,启动时有轻微闪白,但可以让用户更快的使用首页。

如需配置splash,注意避免splash图与首页风格差异太大。因为uni-app x启动速度非常快,splash只是一闪而过,如果颜色差异太大,会让用户视觉不舒服。

# Android平台splash

HBuilderX 3.99+ 版本支持配置启动界面

uni-app x 的 app-android 平台,启动界面有以下策略:

  • 不配置
  • 启动图片
  • Google SplashScreen

# 启动图配置

项目的manifest.json文件中,在“App启动界面配置”中的“Android启动界面设置”项下配置各设备分辨率启动图:

推荐使用.9.png来适配不同分辨率。

# .9.png图

manifest虽然可以定义3种标准分辨率的启动图配置,而实际上存在很多不同分辨率的手机,导致启动图在一些不常见的设备会进行拉伸或压缩引起变形。

为了解决此问题,Google推出了可以适配各种尺寸的一种图片格式“.9.png”。它可以指定特定的区域进行拉伸而不失真。

使用.9.png的优点

  1. 避免在非标准分辨率手机上缩放变形
  2. 可以只配置1张或多张图片适配更多分辨率,减少apk的体积(推荐至少配置1080P高分屏启动图片)

.9.png图片和普通png图片的差异

  1. .9.png图片和一般图片的区别在于.9.png图片有四条黑边,而一般的图片没有,这四条黑边就是用来拉伸和指定显示位置的
  2. 使用.9.png图片后,整个图片应该是包裹着你想要显示的内容的,而没有使用的话整个图片将会被拉伸

制作.9.png图片 Android Studio 已经集成 .9.png 图片编辑工具,使用详情可参考 Android 官方文档:Create resizable bitmaps (9-patch files)

详细制作步骤可参考链接:Android中.9图片的含义及制作教程

也可以使用在线.9.png生成工具:http://inloop.github.io/shadow4android/

.9.png作为启动图使用时注意以下事项:
不要使用圆角图,图片内容区域不要包含透明信息(4条黑边可以有透明信息)
为了有更好的兼容性,右侧和底部黑边应该拉满完整区域,不拉满可能在部分设备会显示灰色区域

.9.png配置使用 打开项目的manifest.json文件,在“App启动界面配置”中的“Android启动界面设置”项下,在各分辨率启动图设置框选择需要使用的.9.png图片(图片尺寸请按照提示尺寸对应上传),保存后提交云端打包即可。

不同尺寸的启动图是为了适配不同分辨率的手机,所以提交打包时请务必上传不同尺寸的启动图,切忌上传多张同尺寸启动图

可以参考开发者在插件市场做好的.9样例工程

# Google SplashScreen配置

Android 12(API 31)开始强制开启 SplashScreen

这个启动界面不是静态图片,而是自定义启动封面的背景颜色、居中logo图标、底部品牌图标。

如果不配置SplashScreen,在Android 12及以上系统的官方Rom和部分三方Rom上,默认会显示白色背景+居中的应用图标,不会显示配置的splash启动图。

但大部分国产Rom默认关闭了这个效果。所以这是一个非常碎片化的问题,在不同的Android版本、不同的Rom上有差异。

海外手机大多支持SplashScreen,而国内手机大多不支持。

在支持的Rom上表现形式如下图,启动后会看到下面的界面,然后直接进入应用主页。

项目的manifest.json文件中,在“App启动界面配置”中的“Google SplashScreen配置”项下,可以配置背景颜色及各设备分辨率的居中logo图标、底部品牌图标。

# 配置启动界面背景颜色:

可选配置,默认白色

# 配置启动界面中部logo图标:

可选配置,默认应用启动图标

# 配置启动界面底部品牌图标:

可选配置,默认底部不显示品牌图标

Tips

  • Android启动图设置需提交云端打包后才能生效
  • 配置Android 12应用启动界面后仅影响Android 12及以上版本应用启动界面,Android 12以下版本依然使用启动图展示splash
  • Android 12启动界面中部logo图标在部分系统设备会被裁剪成圆形,部分设备不会裁剪,需要注意圆形logo适配

# 不同Splash方式的选择参考

Splash是因为主界面渲染慢,给用户一个等待过渡。但注意复杂的Splash,也一样会影响启动速度。

  1. 如不需要splash

不配置启动图,在SplashScreen中配置一个小的白色Logo图。
这样在所有Rom中启动都不会有splash效果。
如果不在SplashScreen配置白色小图,那么在支持SplashScreen的Rom上,启动会在中间渲染App的icon图标。当然这样一个小图也不会占用太多渲染资源。

  1. 如需要splash

那么首先需要配置启动图,确保不支持SplashScreen的手机上显示这个启动图。
然后Google SplashScreen配置中配置背景色、居中图标和底图,在支持SplashScreen的手机上,启动封面会变成这个效果。

  1. 如只配启动图会怎么样?

在不支持SplashScreen的手机上,会显示启动图;在支持SplashScreen的手机上,不会显示启动图,而是会显示白底背景+居中应用图标。

  1. 如只配置SplashScreen会怎么样?

在支持SplashScreen的手机上会显示您的配置。在不支持SplashScreen的手机上会闪白,相当于没有Splash效果。

  1. 为什么不能像uni-app js引擎版那样提供一个转圈logo的默认Splash来简化这个事情?

uni-app js引擎版的Android App启动时那个默认的logo转圈效果,其实不是splash,是应用启动后原生view绘制的一个动画。所以点击桌面应用图标后界面不会立即有反应。这个设计影响启动速度,在uni-app x上被废弃了。

# Android平台splash关闭时机

splash默认是在首页onShow时关闭。但可配置,打开项目的manifest.json文件,选择源码视图,在app->splashScreen节点下设置autoClose值域,控制splash关闭时机,默认onShow。

autoClose取值范围:

值域 说明
onShow 首页页面生命周期触发onShow时关闭splash
onReady 首页页面生命周期触发onReady时关闭splash

onReady触发时机要比onShow晚一些。

暂不支持其他方式关闭splash。

配置示例:

{
    "app" : {
        "splashScreen" : {
            "autoClose" : "onReady"
        }
    }
}

注意

  • splash关闭时机中描述的首页,指的是第一个真正显示的页面,如项目中pages.json第一个页面A在onLoad生命周期被关闭重新跳转了一个新页面B并显示,则B页面就是首页,原因是显示的是页面B,A页面并未显示, 如果是在页面A的onShow或更晚的生命周期关闭在跳转或直接跳转,则页面A是首页,因为页面A已经显示符合第一个真正显示的页面。
  • splash关闭后才显示开屏广告

# 不同启动方式对splash的影响

应用的启动有冷启动、温启动、切换到前台,这三种方式splash展示时间是有区别的。

  1. 应用冷启动
    指首次启动或被kill掉进程后的启动,冷启动时初始化环境,数据加载等会占用一些启动时间,所以splash展示时间长一些。

  2. 切换至前台
    应用未被关闭,再次启动只是激活到前台,此时不显示splash。

  3. 温启动
    指应用的activity退出但进程仍未被手机系统回收。此时启动,由于不会再初始化环境,加载数据等操作,所以相对启动时间较少,splash展示时间也会缩短。

由于uni-app x默认在app.uvue里使用了uni.exit,这种退出方式只关闭了activity,没有关闭应用进程。如果rom没有回收掉App进程时再启动该App,就会触发温启动。此时splash会一闪而过。

当然App如何退出是开发者自己定义的。很多Android App直接单击back隐藏在后台,不弹toast询问用户是否退出。此时也可以避免温启动的splash快闪。这种方式的开发详见切换应用到后台

# iOS平台splash

HBuilderX4.18+ 版本支持配置启动界面

uni-app x 的 app-ios 平台,启动界面有以下策略:

  • 不配置
  • 自定义storyboard启动界面

Storyboard是Apple提供的一种简化的布局界面,通过xml描述界面,不能编程。 虽然无法制作非常灵活的界面,但满足启动界面是没问题的,比如设定背景色背景图、设定前景文字、图片的位置。 storyboard的优势是启动速度快。在App的真实首页被渲染完成前,可以快速给用户提供一个基于Storyboard的启动屏。

# 制作storyboard文件

storyboard有两种制作方式:

1. 直接使用模板文件(点击下载)中提供的相对常用的 storyboard 模板,可在这个文件的基础上进行自定义(不需要 Mac 及 XCode,详情请查看附件中的 readme 教程) 此 storyboard 文件适用于各种 iPhone 及 iPad 设备的横竖屏,支持自定义界面元素包括

  • 页面背景图片或背景颜色
  • 中间显示图片
  • 底部显示文字及颜色 注:每一项都是可选的(比如只显示背景图片,只提供背景图片即可)

2. 使用xcode自行制作。xcode提供了可视化的制作storyboard的方式,但依赖于mac电脑。在xcode中制作storyboard的教程请自行网络搜索,请注意下面的注意事项。

HBuilderX需要的自定义storyboard文件格式为zip压缩包,里面要求包含XCode使用的.storyboard文件,以及.stroybard文件中使用的png图,如下图所示:

注意事项

  • zip压缩包中不要包含目录,直接包含.storyboard和.png文件
  • 有且只有一个.storyboard文件
  • .storyboard文件可以通过xcode生成,也可以使用任何文本编辑器修改其源码,比如对.storyboard文件点右键,使用HBuilderX打开。它本质是一个xml文件。
  • png文件名称中的@2x和@3x是适配不同分辨率的图片,系统会自动根据设备dpi选择,可参考这里
  • 为了避免png文件名称与应用中内置的文件名冲突,建议以dc_launchscreen开头
  • 制作 storyboard 时,请将图片资源直接拖到放工程中,不要放到 imageset 里面,并且图片命名要保证一定的唯一性可参考附件中的示例
  • XCode中创建 storyboard 文件时,页面元素添加约束时一定要相对于 Superview,不然启动图到 loading页面过渡时页面会跳动或者变形

# 使用storyboard文件

打开项目的manifest.json文件,在“App启动界面配置”中的“iOS启动图设置”项下选择自己制作的storyboard文件: