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uni-app x 原生SDK
是为iOS/Android/harmonyOS原生工程师提供的开发工具包,用于混合开发。
使用 uni-app x 原生SDK
,原生开发者可以:
原生工程师可以在自己的原生项目中引入uni-app x 原生SDK
,该SDK分iOS/Android/harmonyOS不同版本,进而把uni-app x开发的页面编译进入原生工程中,整体联调运行。
由于uts编译为了原生语言,所以原生工程和uni-app x工程可以良好的互操作,甚至可以整体断点Debug。
uni-app x 原生SDK
在某种程度上类似于react native/weex/flutter的SDK,但有如下特点:
其他几个跨平台框架主要是渲染引擎,提供了一个view给原生开发者使用。
而uni-app x提供了一个完整的应用,有页面管理、众多组件和API。
所以在原生应用中集成uni-app x 原生SDK
,更像是集成一个小程序SDK。
当然uni-app x的性能足够好,它不会像小程序那样启动缓慢,也比其他跨平台框架的性能和原生UI兼容性更好(评测另见)
uni-app x内置丰富的跨平台API,可以切实提高整体开发效率。
如果仅UI跨平台,但大量API开发仍然需要各自平台为跨平台UI框架提供接口,那会造成4个人一起干活(1个人写前端页面,3个人在各自的原生平台写接口API)。
而uni-app x丰富的内置组件和API,以及插件市场丰富的跨平台插件,可以保证大多数业务开发仅需1人写uni-app x代码即可。
rn/flutter等,运行语言与原生语言是不同的语言。互相交互需要搭桥。
flutter的自渲染引擎,和原生渲染引擎也无法无缝融合。
而uni-app x的uts代码,编译产物就是原生语言,所以可以无缝的互操作。
互相调用时,相当于同一个语言不同函数的调用,而不是不同语言的桥接通信。
基于这个特点,uni-app x还提供了原生混编联调。
把原生工程和uni-app x工程一起拖入HBuilderX中,整体联编为一个原生工程,让uts和kt混编,甚至断点联调。
这里有3个概念:
使用流程一般是:
uni-app x 原生SDK
,合并入导出的应用原生资源,整体运行编译