# uts插件 - uni-app兼容模式组件(原“组件插件”)开发

HBuilderX3.6.18 及以上版本支持

本文重点在于讲述如何在app-android和app-ios上,将一个原生UI封装为兼容uni-app项目的UTS组件,供使用者在nvue/uvue页面template中以组件的方式调用。

# 前置条件

继续阅读文档前,开发者需要了解以下前置条件:

# UTS组件结构解析

# UTS组件目录结构

	
┌─common                          // 可跨端公用的uts代码。推荐,不强制
├─static                          // 静态资源
├─utssdk
│	├─app-android                 //Android平台目录
│	│	├─assets                  //Android原生assets资源目录,可选
│	│	├─libs                    //Android原生库目录,可选
│	│	├─res                     //Android原生res资源目录,可选
│	│	├─AndroidManifest.xml     //Android原生应用清单文件,可选
│	│	├─config.json             //Android原生配置文件
│	│	├─index.uts               //Android原生插件能力实现,可选
|	|	└─index.vue               //Android原生组件能力实现,必选
│	├─app-ios                     //iOS平台目录
│	│	├─Frameworks              //iOS原生依赖的第三方 framework 依赖库存放目录,可选
│	│	├─Resources               //iOS原生所依赖的资源文件存放目录,可选
│	│	├─info.plist              //iOS原生所需要添加到主 info.plist 文件中的配置文件,可选
│	│	├─UTS.entitlements        //iOS原生所需要添加到主工程 .entitlements 文件中的配置文件,可选
│	│	├─config.json             //iOS原生配置文件
│	│	├─index.uts               //iOS原生插件能力实现,可选
|	|	└─index.vue               //iOS原生组件能力实现,必选
│	├─web                         //web平台目录
│	│	└─index.uts
│	├─mp-alipay                   // 支付宝小程序平台,可选
│	├─mp-baidu                    // 百度小程序平台,可选
│	├─mp-jd                       // 京东小程序平台(仅限vue2),可选
│	├─mp-kuaishou                 // 快手小程序平台,可选
│	├─mp-lark                     // 飞书小程序平台,可选
│	├─mp-qq                       // QQ小程序平台,可选
│	├─mp-toutiao                  // 抖音小程序平台,可选
│	├─mp-weixin                   // 微信小程序平台,可选
│	├─mp-xhs                      // 小红书小程序平台(仅限vue2),可选
│	└─index.uts                   // 跨平台插件能力实现,可选
└─package.json                    // 插件清单文件

如上所示,UTS组件的目录结构与UTS插件基本相同

唯一的差别在于,UTS组件入口文件有两个:

  • 必选的index.vue 组件入口

  • 可选的index.uts 函数能力入口

用户如果在开发组件的同时,存在一些与组件无关的能力需要对外暴露,可以在index.uts中进行实现

大多数情况下,我们只需要开发一个index.vue 即可,如果存在多个组件,可以新建多个 xxx.vue文件

关于 index.vue 源码如何编写,我们会在下一个章节介绍

# index.vue源码结构

下面是一个组件源码 index.vue 完整示例:

注意

  • 目前UTS组件仅支持export default {}的选项式API,vue3的组合式API暂未支持。

Android

iOS


<template>
  <view>
  </view>
</template>

<script lang="uts">
  /**
   * 引用 Android 系统库
   * [可选实现,按需引入]
   */
  import TextUtils from 'android.text.TextUtils';
  import Button from 'android.widget.Button';
  import View from 'android.view.View';

  /**
   * 引入三方库
   * [可选实现,按需引入]
   *
   * 在 Android 平台引入三方库有以下两种方式:
   * 1、[推荐] 通过 仓储 方式引入,将 三方库的依赖信息 配置到 config.json 文件下的 dependencies 字段下。详细配置方式[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-plugin.html#dependencies)
   * 2、直接引入,将 三方库的aar或jar文件 放到libs目录下。更多信息[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-plugin.html#android%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E5%8E%9F%E7%94%9F%E9%85%8D%E7%BD%AE)
   *
   * 在通过上述任意方式依赖三方库后,使用时需要在文件中 import
   * import { LottieAnimationView } from 'com.airbnb.lottie.LottieAnimationView'
   */

  /**
   * UTSAndroid 为平台内置对象,不需要 import 可直接调用其API,[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/uts/utsandroid.html#utsandroid)
   */

  //原生提供以下属性或方法的实现
  export default {
    /**
     * 组件名称,也就是开发者使用的标签
     */
    name: "uts-hello-view",
    /**
     * 组件涉及的事件声明,只有声明过的事件,才能被正常发送
     */
    emits: ['buttonclick'],
    /**
     * 属性声明,组件的使用者会传递这些属性值到组件
     */
    props: {
      "buttontext": {
        type: String,
        default: "点击触发"
      }
    },
    /**
     * 组件内部变量声明
     */
    data() {
      return {}
    },
    /**
     * 属性变化监听器实现
     */
    watch: {
      "buttontext": {
        /**
         * 这里监听属性变化,并进行组件内部更新
         */
        handler(newValue : string, oldValue : string) {
          if (!TextUtils.isEmpty(newValue) && newValue != oldValue) {
            this.$el?.setText(newValue);
          }
        },
        immediate: false // 创建时是否通过此方法更新属性,默认值为false
      },
    },
    /**
     * 规则:如果没有配置expose,则methods中的方法均对外暴露,如果配置了expose,则以expose的配置为准向外暴露
     * ['publicMethod'] 含义为:只有 `publicMethod` 在实例上可用
     * 
     * 注意:如果在data中声明了一个变量,此时组件配置了 expose字段,但未在expose字段中包含此变量。会导致该变量被标记为`private`:仅能在组件内使用,不能在组件外访问
     */
    expose: ['doSomething'],
    methods: {
      /**
       * 对外公开的组件方法
       *
       * uni-app中调用示例:
       * this.$refs["组件ref"].doSomething("uts-button");
       *
       * uni-app x中调用示例:
       * 1、引入对应Element
       * import { UtsButtonElement(组件名称以upper camel case方式命名 + Element) } from 'uts.sdk.modules.utsComponent(组件目录名称以lower camel case方式命名)';
       * 2、(this.$refs["组件ref"] as UtsButtonElement).doSomething("uts-button");
       * 或 (uni.getElementById("组件id") as UtsButtonElement).doSomething("uts-button");
       */
      doSomething(param : string) {
        console.log(param);
      },
      /**
       * 内部使用的组件方法
       */
      privateMethod() {

      }
    },
    /**
     * [可选实现] 组件被创建,组件第一个生命周期,
     * 在内存中被占用的时候被调用,开发者可以在这里执行一些需要提前执行的初始化逻辑
     */
    created() {

    },
    /**
     * [可选实现] 对应平台的view载体即将被创建,对应前端beforeMount
     */
    NVBeforeLoad() {

    },
    /**
     * [必须实现] 创建原生View,必须定义返回值类型
     * 开发者需要重点实现这个函数,声明原生组件被创建出来的过程,以及最终生成的原生组件类型
     * (Android需要明确知道View类型,需特殊校验)
     */
    NVLoad() : Button {
      let button = new Button($androidContext!);
      button.setText("点击触发");
      button.setOnClickListener(new ButtonClickListener(this));
      return button;
    },
    /**
     * [可选实现] 原生View已创建
     */
    NVLoaded() {

    },
    /**
     * [可选实现] 原生View布局完成
     */
    NVLayouted() {

    },
    /**
     * [可选实现] 原生View将释放
     */
    NVBeforeUnload() {

    },
    /**
     * [可选实现] 原生View已释放,这里可以做释放View之后的操作
     */
    NVUnloaded() {

    },
    /**
     * [可选实现] 组件销毁
     */
    unmounted() {

    },
    /**
     * [可选实现] 自定组件布局尺寸,用于告诉排版系统,组件自身需要的宽高
     * 一般情况下,组件的宽高应该是由终端系统的排版引擎决定,组件开发者不需要实现此函数
     * 但是部分场景下,组件开发者需要自己维护宽高,则需要开发者重写此函数
     */
    NVMeasure(size : UTSSize,mode:UTSMeasureMode) : UTSSize {
      // size.width = 300.0.toFloat();
      // size.height = 200.0.toFloat();
      return size;
    }
  }

  /**
   * 定义按钮点击后触发回调的类
   * [可选实现]
   */
  class ButtonClickListener extends View.OnClickListener {
    /**
     * 如果需要在回调类或者代理类中对组件进行操作,比如调用组件方法,发送事件等,需要在该类中持有组件对应的原生类的对象
     * 组件原生类的基类为 UTSComponent,该类是一个泛型类,需要接收一个类型变量,该类型变量就是原生组件的类型
     */
    private comp : UTSComponent<Button>;

    constructor(comp : UTSComponent<Button>) {
      super();
      this.comp = comp;
    }

    /**
     * 按钮点击回调方法
     */
    override onClick(v ?: View) {
      console.log("按钮被点击");
      // 发送事件
      this.comp.$emit("buttonclick");
    }
  }
</script>

<style>

</style>

index.vue 要素可以分为以下几类:

  • 配置:

    name:组件的使用标签,可以省略,若省略则默认为组件名称

    emits:组件允许的消息事件名称,如果没有组件消息,不需要配置

  • 属性:

    props:需要由组件的使用者提供,比如一个Image组件,会需要一个path属性作为图像路径来源

    watch:属性的监听实现,用来监听属性数据更新。

  • 数据:

    data:组件内部数据定义,用于组件内部逻辑处理,不对外暴露

  • 方法:

    methods:组件方法定义,可以通过与expose组合使用,区分对内方法和对外方法

    expose:与methods 字段配合使用,用以区分组件对内方法和对外方法

  • 生命周期:

    组件需要重点处理 内存创建/销毁,View载体创建/销毁 过程中的资源管理,具体参考生命周期章节

  • 内置对象:

    为了方便组件开发者,UTS组件内置了部分变量与函数,具体参考内置对象与函数章节

# 生命周期

组件开发者需要重点关注组件的生命周期,以便进行资源的初始化和回收

函数名 描述 建议行为 是否可选
created 组件在内存中被创建 开发者可以在这里执行一些需要最早执行的初始化逻辑 可选
NVBeforeLoad 组件对应平台的view载体,即将被创建 开发者可以在这里执行一些需要在View创建前初始化的逻辑 可选
NVLoad 组件view载体正在被创建实现 开发者需要重点实现这个函数,声明原生组件被创建出来的过程,以及最终生成的原生组件类型 必须实现
NVLoaded 组件view载体创建完成 需要在对应的原生view创建完成后执行的逻辑 可选
NVLayouted 组件对应平台的view载体已布局结束 需要在view布局结束后执行的逻辑 可选
NVBeforeUnload view载体即将被卸载 View卸载前,需要回收资源的逻辑 可选
NVUnloaded view载体已经被卸载 View卸载后,需要回收资源的逻辑 可选
unmounted 组件在内存被销毁 资源回收逻辑 可选

除上述生命周期外,还存在下列可选周期函数:

  • NVMeasure

NVMeasure 用于告诉排版系统,组件自身需要的宽高,具体的调用时机由排版系统决定。

一般情况下,组件的宽高应该是由终端系统的排版引擎决定,组件开发者不需要实现此函数。

但是部分场景下,组件开发者需要自己维护宽高,则需要开发者重写此函数

注意:

+ 只有非容器组件生效,容器组件不应该重写此函数

+ HBuilder X 4.25 版本后新增 `UTSMeasureMode` 类型入参,包含组件宽高在css中的设定: 0 代表未指定css中的宽高属性 / 1 代表已指定css中的宽高属性
  • NVUpdateStyles

需要HBuilder X 3.96版本

NVUpdateStyles 用来监听组件的外部style 变化,通常用来写响应外部的css样式变化从而动态更新组件内部状态场景

我们可以在组件内部这样实现:

NVUpdateStyles(styles: Map<String, any>){
	console.log("NVUpdateStyles",styles)
}
  • NVRecycler

HBuilderX 4.0版本起支持,仅uni-app x App-Android平台支持

当UTS组件在list-view组件中使用时,由于复用机制,UTS组件可能表现异常(UI、事件回调等),因此,组件开发者需要在此函数中进行相应的逻辑处理。

比如我们使用UTS组件封装了一个Android原生的EditText控件(输入框),代码如下

NVLoad() : EditText {
	let editText = new EditText($androidContext!);
	return editText;
}

然后我们在list-view组件中使用该UTS组件,当我们在第一个输入框中随机输入几个字符后,开始滚动列表,会发现之前输入的字符又出现在下面某个list-item中,这就是一个典型的由于复用机制导致的UI状态异常问题。此时我们就需要在NVRecycler()函数中处理该问题,代码如下

NVRecycler() {
	// 发生复用时置空输入框内容
	this.$el?.setText("")
}

vue3 生命周期暂不支持

# 内置对象和函数

为了方便组件开发者使用,UTS 组件内部内置了下列对象:

变量名 类型 简介 平台限制 方法&属性
$el 对象 当前View实例对象 全部平台 开发者在NVLoad返回的对象类型
$androidContext 对象 当前组件上下文(可为空) 仅android android平台对应Context对象
$emit("event",Any) 函数 发送已注册的事件 全部平台 $emit(事件名称-必选,事件参数可选)

注意

UTSAndroid.getUniActivity()/UTSAndroid.getAppContext() 在组件内不建议使用,请使用$androidContext来替代

# 通用事件

对于UTS组件来说,除了通过 $emit/emits 函数来自定义组件事件外,UTS组件还内置了下列通用事件:

事件名称 简介
click 组件点击事件响应
longpress 组件长按事件响应

通用事件,组件的使用者无需实现,直接使用

<uts-hello-view buttonClick="自定义事件处理函数" click="通用点击事件处理函数" longpress="通用长按事件处理函数"/>

# 简单View的示例

本章节以 一个极简的组件开发为例,介绍说明UTS组件开发流程

# 创建插件

在HBuilder X 中选中Uni-App项目下 uni_modules目录,右键选择新建uni_modules插件

创建界面

这是创建后的目录结构

目录结构

# 编写逻辑

打开index.vue,键入下面的组件源码:

Android

iOS


<template>
  <view>
  </view>
</template>

<script lang="uts">
  /**
   * 引用 Android 系统库
   * [可选实现,按需引入]
   */
  import TextUtils from 'android.text.TextUtils';
  import Button from 'android.widget.Button';
  import View from 'android.view.View';

  /**
   * 引入三方库
   * [可选实现,按需引入]
   *
   * 在 Android 平台引入三方库有以下两种方式:
   * 1、[推荐] 通过 仓储 方式引入,将 三方库的依赖信息 配置到 config.json 文件下的 dependencies 字段下。详细配置方式[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-plugin.html#dependencies)
   * 2、直接引入,将 三方库的aar或jar文件 放到libs目录下。更多信息[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-plugin.html#android%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E5%8E%9F%E7%94%9F%E9%85%8D%E7%BD%AE)
   *
   * 在通过上述任意方式依赖三方库后,使用时需要在文件中 import
   * import { LottieAnimationView } from 'com.airbnb.lottie.LottieAnimationView'
   */

  /**
   * UTSAndroid 为平台内置对象,不需要 import 可直接调用其API,[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/uts/utsandroid.html#utsandroid)
   */

  //原生提供以下属性或方法的实现
  export default {
    /**
     * 组件名称,也就是开发者使用的标签
     */
    name: "uts-hello-view",
    /**
     * 组件涉及的事件声明,只有声明过的事件,才能被正常发送
     */
    emits: ['buttonclick'],
    /**
     * 属性声明,组件的使用者会传递这些属性值到组件
     */
    props: {
      "buttontext": {
        type: String,
        default: "点击触发"
      }
    },
    /**
     * 组件内部变量声明
     */
    data() {
      return {}
    },
    /**
     * 属性变化监听器实现
     */
    watch: {
      "buttontext": {
        /**
         * 这里监听属性变化,并进行组件内部更新
         */
        handler(newValue : string, oldValue : string) {
          if (!TextUtils.isEmpty(newValue) && newValue != oldValue) {
            this.$el?.setText(newValue);
          }
        },
        immediate: false // 创建时是否通过此方法更新属性,默认值为false
      },
    },
    /**
     * 规则:如果没有配置expose,则methods中的方法均对外暴露,如果配置了expose,则以expose的配置为准向外暴露
     * ['publicMethod'] 含义为:只有 `publicMethod` 在实例上可用
     */
    expose: ['doSomething'],
    methods: {
      /**
       * 对外公开的组件方法
       *
       * uni-app中调用示例:
       * this.$refs["组件ref"].doSomething("uts-button");
       *
       * uni-app x中调用示例:
       * 1、引入对应Element
       * import { UtsButtonElement(组件名称以upper camel case方式命名 + Element) } from 'uts.sdk.modules.utsComponent(组件目录名称以lower camel case方式命名)';
       * 2、(this.$refs["组件ref"] as UtsButtonElement).doSomething("uts-button");
       * 或 (uni.getElementById("组件id") as UtsButtonElement).doSomething("uts-button");
       */
      doSomething(param : string) {
        console.log(param);
      },
      /**
       * 内部使用的组件方法
       */
      privateMethod() {

      }
    },
    /**
     * [可选实现] 组件被创建,组件第一个生命周期,
     * 在内存中被占用的时候被调用,开发者可以在这里执行一些需要提前执行的初始化逻辑
     */
    created() {

    },
    /**
     * [可选实现] 对应平台的view载体即将被创建,对应前端beforeMount
     */
    NVBeforeLoad() {

    },
    /**
     * [必须实现] 创建原生View,必须定义返回值类型
     * 开发者需要重点实现这个函数,声明原生组件被创建出来的过程,以及最终生成的原生组件类型
     * (Android需要明确知道View类型,需特殊校验)
     */
    NVLoad() : Button {
      let button = new Button($androidContext!);
      button.setText("点击触发");
      button.setOnClickListener(new ButtonClickListener(this));
      return button;
    },
    /**
     * [可选实现] 原生View已创建
     */
    NVLoaded() {

    },
    /**
     * [可选实现] 原生View布局完成
     */
    NVLayouted() {

    },
    /**
     * [可选实现] 原生View将释放
     */
    NVBeforeUnload() {

    },
    /**
     * [可选实现] 原生View已释放,这里可以做释放View之后的操作
     */
    NVUnloaded() {

    },
    /**
     * [可选实现] 组件销毁
     */
    unmounted() {

    },
    /**
     * [可选实现] 自定组件布局尺寸,用于告诉排版系统,组件自身需要的宽高
     * 一般情况下,组件的宽高应该是由终端系统的排版引擎决定,组件开发者不需要实现此函数
     * 但是部分场景下,组件开发者需要自己维护宽高,则需要开发者重写此函数
     * 
     * HBuilder X 4.25 版本后新增 UTSMeasureMode 参数
     */
    NVMeasure(size : UTSSize,mode:UTSMeasureMode) : UTSSize {
      // size.width = 300.0.toFloat();
      // size.height = 200.0.toFloat();
      return size;
    }
  }

  /**
   * 定义按钮点击后触发回调的类
   * [可选实现]
   */
  class ButtonClickListener extends View.OnClickListener {
    /**
     * 如果需要在回调类或者代理类中对组件进行操作,比如调用组件方法,发送事件等,需要在该类中持有组件对应的原生类的对象
     * 组件原生类的基类为 UTSComponent,该类是一个泛型类,需要接收一个类型变量,该类型变量就是原生组件的类型
     */
    private comp : UTSComponent<Button>;

    constructor(comp : UTSComponent<Button>) {
      super();
      this.comp = comp;
    }

    /**
     * 按钮点击回调方法
     */
    override onClick(v ?: View) {
      console.log("按钮被点击");
      // 发送事件
      this.comp.$emit("buttonclick");
    }
  }
</script>

<style>

</style>

上面的代码,我们自定义了一个 名为 "uts-hello-view" 的UTS 组件,该组件对外提供了一个包含按钮的简单UI实现,并且对外暴露了一个名为 buttontext字符串属性,用来构建按钮上的文案

接下来,我们介绍在uni-app项目中如何使用它

# 使用组件

注意:UTS组件默认全局注册,无需使用者手动配置

我们在uni-app项目中新建 helloView.nvue 页面,

直接使用uts-hello-view标签,并且定义buttontext文本内容即可看到效果。

点击组件内置按钮,可以在控制台看到组件内部实现的日志输出

点击调用组件的方法按钮,可以看到组件内置方法被调用

<template>
	<div>
		<uts-hello-view ref="helloView" buttontext="点击按钮内容" @buttonclick="onButtonClick" style="width:375px;height: 60px;background-color: aqua;"></uts-hello-view>
		<button @tap="doSth">调用组件的方法</button>
	</div>

</template>

<script>
  export default {
    data() {
			return {

			}
		},
		methods: {
			onButtonClick() {
			  uni.showToast({
				title:"点击了hello view"
			  })
			},
			// 调用组件内的方法
			doSth() {
				// nvue 页面调用方法
				this.$refs["helloView"].doSomething("param doSomething");
        // uvue 页面调用方法
        //(this.$refs["helloView"] as UtsHelloViewElement).doSth("param doSomething");
			}
		}
  }
</script>

<style>
</style>

# 运行和测试

在当前示例中,不涉及第三方依赖,使用标准基座直接运行即可

# 包含第三方SDK的示例

本章节以lottie动画组件为例,介绍包含三方SDK的UTS组件开发过程

# 创建插件

在HBuilder X 中选中Uni-App项目下 uni_modules目录,右键选择新建uni_modules插件

创建界面

这是创建后的目录结构

目录结构

# Android 平台引入依赖

打开 ~/uni_modules/uts-animation-view/utssdk/app-android/config.json

键入如下代码:

"dependencies": [
	"com.airbnb.android:lottie:3.4.0"
]

UTS组件建议使用远程依赖的方式集成,如果需要以AAR的形式添加SDK,可以添加到

~/uni_modules/uts-animation-view/utssdk/app-android/libs目录

依赖的配置原则与UTS插件一致 UTS插件依赖说明

# iOS 平台引入依赖库

iOS 平台需要将三方依赖库放到 组件目录下 app-ios/Frameworks 中

# 编写逻辑

打开index.vue,键入下面的组件源码:

Android

iOS


<template>
    <view class="defaultStyles">

    </view>
</template>
<script lang="uts">
    import Animator from 'android.animation.Animator'
    import TextUtils from 'android.text.TextUtils'
    import View from 'android.view.View'
    import LottieAnimationView from 'com.airbnb.lottie.LottieAnimationView'
    import LottieDrawable from 'com.airbnb.lottie.LottieDrawable'
	import FileInputStream from 'java.io.FileInputStream'

    class CustomAnimListener extends Animator.AnimatorListener {

        comp: UTSComponent < LottieAnimationView >
            constructor(com: UTSComponent < LottieAnimationView > ) {
                super();
                this.comp = com
            }

        override onAnimationStart(animation: Animator) {}

        override onAnimationEnd(animation: Animator, isReverse: Boolean) {
            this.comp.$emit("bindended")
        }

        override onAnimationEnd(animation: Animator) {}

        override onAnimationCancel(animation: Animator) {}

        override onAnimationRepeat(animation: Animator) {}
    }

    //原生提供以下属性或方法的实现  
    export default {
        name: "uts-animation-view",
        /**
         * 当播放到末尾时触发 ended 事件(自然播放结束会触发回调,循环播放结束及手动停止动画不会触发)
         */
        emits: ['bindended'],
        props: {
            /**
             * 动画资源地址,目前只支持绝对路径
             */
            "path": {
                type: String,
                default: ""
            },
            /**
             * 动画是否自动播放
             */
            "autoplay": {
                type: Boolean,
                default: false
            },
            /**
			 * 动画是否循环播放
             */
            "loop": {
                type: Boolean,
                default: false
            },
            /**
             * 是否隐藏动画
             */
            "hidden": {
                type: Boolean,
                default: false
            },
            /**
             * 动画操作,可取值 play、pause、stop
             */
            "action": {
                type: String,
                default: "stop"
            }

        },
        data() {
            return {

            }
        },
        watch: {
            "path": {
                handler(newPath: string) {

					if(this.$el != null){
						let lottieAnimationView = this.$el!
						if (!TextUtils.isEmpty(newPath)) {
							
						    if (newPath.startsWith("http://") || newPath.startsWith("https://")) {
						        lottieAnimationView.setAnimationFromUrl(newPath)
						    } else {
                    // 正式打包会放在asset中,需要特殊处理
                    let realJsonPath = UTSAndroid.getResourcePath(newPath)
                    if(realJsonPath.startsWith("/android_asset")){
                      lottieAnimationView.setAnimation(realJsonPath.substring(15))
                    }else{
                      lottieAnimationView.setAnimation(new FileInputStream(realJsonPath),newPath)
                    }
						    }
						}
						if (this.autoplay) {
						    lottieAnimationView.playAnimation()
						}
					}
                },
                immediate: false
            },
            "loop": {
                handler(newLoop: Boolean) {
					if(this.$el != null){
						if (newLoop) {
						    this.$el!.repeatCount = Int.MAX_VALUE
						} else {
						    // 不循环则设置成1次
						    this.$el!.repeatCount = 0
						}
						
						if (this.autoplay) {
						    this.$el!.playAnimation()
						}
					}
                    
                },
                immediate: false
            },

            "autoplay": {
                handler(newValue: boolean) {
					if(this.$el != null){
						if (newValue) {
						    this.$el!.playAnimation()
						}
					}
                    
                },
                immediate: false
            },

            "action": {
                handler(newAction: string) {

                    if (newAction == "play" || newAction == "pause" || newAction == "stop") {

						if(this.$el != null){
							if (this.action == "play") {
							    this.$el!.playAnimation()
							} else if (this.action == "pause") {
							    this.$el!.pauseAnimation()
							} else if (this.action == "stop") {
							    this.$el!.cancelAnimation()
							    this.$el!.clearAnimation()
							}
						}

                    } else {
                        // 非法入参,不管
                    }
                },
                immediate: false
            },

            "hidden": {
                handler(newValue: boolean) {
					if(this.$el != null){
						if (newValue) {
						    this.$el!.visibility = View.GONE
						} else {
						    this.$el!.visibility = View.VISIBLE
						}
					}
                },
                immediate: false
            },

        },
        methods: {
            setRepeatMode(repeat: string) {
				if(this.$el != null){
					if ("RESTART" == repeat) {
					    this.$el!.repeatMode = LottieDrawable.RESTART
					} else if ("REVERSE" == repeat) {
					    this.$el!.repeatMode = LottieDrawable.RESTART
					}
				}
            },
        },
        
        NVLoad(): LottieAnimationView { 
            let lottieAnimationView = new LottieAnimationView($androidContext)
            return lottieAnimationView
        },
		
        NVLoaded() { 
			if(this.$el != null){
				this.$el!.repeatMode = LottieDrawable.RESTART;
				this.$el!.visibility = View.GONE
				this.$el!.repeatCount = 0
				this.$el!.addAnimatorListener(new CustomAnimListener(this))
			}
        }
        
    }
</script>
<style>
    /* 定义默认样式值, 组件使用者没有配置时使用 */
    .defaultStyles {
        width: 750rpx;
        height: 240rpx;
    }
</style>


上面的代码我们实现了一个支持lottie动画播放的 UTS组件,标签名称为 uts-animation-view

对外提供了下列属性和方法

属性 类型 默认值 描述
path string lottie资源路径,支持本地地址和http协议下的网络地址
loop boolean false 动画是否循环播放
autoplay boolean true 动画是否自动播放
action string play 动画操作,可取值 play、pause、stop
hidden boolean true 是否隐藏动画
bindended event 当播放到末尾时触发 ended 事件
setRepeatMode function 设置动画的重复方式,RESTART:重新开始播放,REVERSE,反向播放

# 使用uts-animation-view组件

在uni-app项目中新建 lottie/index.nvue 页面

引用自定义 uts-animation-view 组件,并编写测试用例

<template>
    <div>
        <button @tap="changeUrl">播放本地动画资源</button>
		<button @tap="changeServerUrl">播放远程动画资源</button>

        <button @tap="changeAutoPlay">测试AutoPlay</button>
        <button @tap="changeLoop">测试Loop</button>
        <button @tap="changeAction(1)">测试action play</button>
        <button @tap="changeAction(2)">测试action pause</button>
        <button @tap="changeAction(3)">测试action stop</button>
        <uts-animation-view ref="animView" :path="animUrl" :autoplay="autoplay" :loop="loop" :action="action"
            :hidden="hidden" @bindended="testAnimEnd" @click="lottieClickTest" @longpress="lottieLongpressTest"
            :style="{width:widthNum+'rpx',height:heightNum+'px',background:yanse}">
        </uts-animation-view>

    </div>
</template>

<script>

    export default {
        data() {
            return {
                hidden: false,
                autoplay: false,
                action: "play",
                loop: false,
                yanse: "red",
                widthNum: 750,
                heightNum: 200,
                comShow: true,
                animUrl: "/static/anim_a.json"
            }
        },

        methods: {

            changeAutoPlay: function() {
                this.autoplay = !this.autoplay
            },
            changeUrl: function() {
                if (this.animUrl == "/static/anim_a.json") {
                    this.animUrl = "/static/anim_b.json"
                } else {
                    this.animUrl = "/static/anim_a.json"
                }
            },

			changeServerUrl: function() {
                this.animUrl = "https://b.bdstatic.com/miniapp/images/lottie_example_one.json"
            },
            changeAction: function(type) {
                if (type == 1) {
                    this.action = "play"
                } else if (type == 2) {
                    this.action = "pause"
                } else if (type == 3) {
                    this.action = "stop"
                }
            },
            changeLoop: function() {
                this.loop = !this.loop
            },
            testAnimEnd: function(res) {
                console.log("testAnimEnd");
            },

            changeRepeat: function(res) {
                let repeatConfig = {
                    count: 3,
                    mode: "restart"
                }
                this.$refs["animView"].updateRepeatConfig(repeatConfig, function(res) {
                    console.log(res);
                });

            },
            lottieClickTest: function(res) {
                console.log("lottieClickTest");
                console.log(res);
            },
            lottieLongpressTest: function(res) {
                console.log("lottieClickTest");
                console.log(res);
            },
        }
    }
</script>

以上,我们完成了 uts-animation-view组件的集成和使用工作

# 运行和测试

在当前例子中,因为配置了额外的第三方依赖,需要自定义基座方能使用

# UTS开发容器组件

# 简介

组件一般有两种场景,第一种是: 单标签组件

<uts-view style="xxxx"/>

我们上面介绍的 uts-hello-view或者uts-animation-view都是这种类型

第二种是 作为容器使用:

<uts-view >
	<text> 文字子组件</text>
	<image src="https://xxx">
<uts-view >

# 声明

UTS组件作为容器组件与普通View组件遵循完全相同的规范,

唯一的区别在于 当组件布局中包含 <slot> 标签时,编译器会自动将其转换为容器组件

Android

iOS

<template>
	<view>
		<slot/>
	</view>
</template>
<script lang="uts">

	import LinearLayout from 'android.widget.LinearLayout'

	//原生提供以下属性或方法的实现
	export default {
		name: "uts-hello-container",

		NVLoad(): LinearLayout {
			let contentLayout = new LinearLayout($androidContext)
			return contentLayout
		}

	}
</script>
<style>

</style>

如上,我们即可到了一个最简的UTS容器组件

# 使用容器组件

UTS容器组件的使用与Vue等常见的前端容器组件一致。唯一要注意的是,目前UTS容器组件还不支持 具名插槽。

如下是一个容器组件的使用示例

<template>
	<uts-hello-container>
		<text>UTS contianer组件</text>
		<button text="点击按钮内容" style="width:375px;height: 375px;background-color: aqua;"></button>
	</uts-hello-container>
</template>

<script>
</script>

<style>
</style>

# 应用程序生命周期函数监听

UTS 组件同样支持对应用程序生命周期函数的监听,方式和 UTS 插件中的完全一致。具体使用方法详见

# 快速体验

开发者可以使用Hello UTS 快速体验UTS 组件开发

Lottie动画示例,对应的源码实现:~/uni_modules/uts-animation-view

uts-animation-view动画示例,对应的源码实现:~/uni_modules/uts-animation-view

# 常见问题

# 使用者需要指定 组件宽高

<uts-hello-view buttonText="点击按钮内容" style="width:375px;height: 375px;background-color: aqua;"></uts-hello-view>

如果不通过style 指定组件宽高,会导致组件不显示

# UTS-Android 插件涉及的像素单位说明: rpx,逻辑像素px,物理像素px

单位 说明 使用场景
逻辑像素px 逻辑像素 对应到 android中的 dp 组件使用者 在页面css中使用 举例:width:480px
物理像素px 真实的设备像素,与dp 直接的换算关系是 dp * 屏幕密度 = 物理像素 px android 原生api 传入和返回的单位均为物理像素,比如 设置layoutParam 参数,获取View宽高等
rpx 屏幕宽度固定750单位前提下的逻辑像素 组件使用者 在页面css中使用 举例:width:750rpx,可以使用UTSAndroid.rpx2px() 函数进行rpx 和 逻辑像素 px的转换

为了让组件使用者的有更好的体验,UTS 插件 应该以 逻辑像素 px 作为标准的像素单位:

  • 1 内置的UTS插件/组件,涉及对外交互时会自动进行单位转换,抹平相关差异。比如 swiper等组件监听滑动距离等场景

  • 2 建议 插件开发者的插件在设计对外像素单位时也进行单位的转换,以逻辑像素px 作为输出结果