# uts插件 - 标准模式组件开发

HBuilderX4.31 及以上版本支持

本文重点在于讲述如何在app-android和app-ios上,使用vue组件开发规范封装原生UI封装为 uni-app x 项目使用的UTS组件,供使用者在uvue页面template中以组件的方式调用。
主要思路是将app平台的原生view关联内置 native-view 组件,实现UTS组件的特定功能及UI展示。

# 前置条件

继续阅读文档前,开发者需要了解以下前置条件:

# UTS插件-标准模式组件目录结构


┌─components                      // vue组件代码
|   ├─xxx                      // vue组件名称文件夹  xxx代替组件名称
|       ├─xxx.uvue             // vue组件uts代码 xxx代替组件名称
├─static                          // 静态资源
├─utssdk
│	├─app-android                 //Android平台目录
│	│	├─assets                  //Android原生assets资源目录,可选
│	│	├─libs                    //Android原生库目录,可选
│	│	├─res                     //Android原生res资源目录,可选
│	│	├─AndroidManifest.xml     //Android原生应用清单文件,可选
│	│	├─config.json             //Android原生配置文件
│	│	├─index.uts               //Android原生插件能力实现,可选
│	├─app-ios                     //iOS平台目录
│	│	├─Frameworks              //iOS原生依赖的第三方 framework 依赖库存放目录,可选
│	│	├─Resources               //iOS原生所依赖的资源文件存放目录,可选
│	│	├─info.plist              //iOS原生所需要添加到主 info.plist 文件中的配置文件,可选
│	│	├─UTS.entitlements        //iOS原生所需要添加到主工程 .entitlements 文件中的配置文件,可选
│	│	├─config.json             //iOS原生配置文件
│	│	├─index.uts               //iOS原生插件能力实现,可选
│	├─web                         //web平台目录
│	│	└─index.uts
│	└─index.uts                   // 跨平台插件能力实现,可选
└─package.json                    // 插件清单文件

如上所示,UTS插件-标准模式组件目录结构与UTS插件基本相同,差别在于components目录,vue组件代码存放components目录下。

其他目录文件详情可参考UTS插件文档

也就是说:在components/xxx/xxx.uvue这个uvue组件文件中,定义组件的属性、事件、方法;然后这些属性、方法的具体实现,则调用在utssdk下的uts插件实现。

# 开发UTS插件-标准模式组件

下面我们以一个例子来讲解标准模式组件的开发。

我们开发一个native-button组件,目标是把Android和iOS的原生button封装成uvue组件。

Android的原生button会带有水波纹效果。uni-app自带的button组件并没有这个效果。

该组件计划提供一个 text属性,用于显示按钮的文字;有一个buttonTap事件用于处理点击。

let's go!

# 新建标准模式组件

HBuilder X 选中你的项目,项目根目录选中uni_modules目录,右键选择新建uni_modules插件,弹窗后分类选择 “UTS插件-标准模式组件”,填写组件名称,以下均以 native-button 为例

创建完毕 HBuilder X 会自动创建一批模版文件,参考:前述目录结构

# 标准模式组件功能实现

# 添加 native-view

上一步创建标准模式组件(名称为native-button)后,HBuilder X 会自动创建components/native-button/native-button.uvue文件。

这个文件是一个标准的uvue组件,符合easycom规范,在这个文件编写组件的属性、事件。

首先在该文件的template区添加 native-view 组件

<template>
	<native-view></native-view>
</template>

# native-view 与 原生对象关联

native-view 组件的用途就是提供一个占位view,并且可以和原生的view进行绑定。

native-view 组件初始化会触发 @init 事件,如下代码在init时创建原生NativeButton对象,在其内部实现了view的绑定。

NativeButton是在utssdk目录的app-android和app-ios目录下的index.uts中定义的原生对象。NativeButton对象内部处理原生view与native-view绑定关联业务。

native-button.uvue代码中用NativeButton对象调用插件相关的API。

native-view 组件在uts中对应着UniNativeViewElement对象,将 UniNativeViewElement 传递给NativeButton对象,进行关联绑定。

组合式 API

选项式 API

<template>
	<native-view @init="onviewinit"></native-view>
</template>
<script setup lang="uts">
	//引入 NativeButton 原生对象
	import { NativeButton } from "@/uni_modules/native-button";
	let button : NativeButton | null = null
	//native-view初始化时触发此方法
	function onviewinit(e : UniNativeViewInitEvent) {
		//获取UniNativeViewElement 传递给NativeButton对象
		button = new NativeButton(e.detail.element);
	}
</script>

# 组件声明方法

vue中,为组件定义方法很简单,但分选项式和组合式。

选项式中,在 methods 节点中添加updateText方法;组合式中,直接定义function updateText。参考vue文档页面调用vue组件方法

native-button组件使用者可调用该updateText方法中更新native-button文字。

但在vue组件的updateText方法中,需再次调用NativeButton的updateText方法,在原生插件中实现按钮文字更新。

组合式 API

选项式 API

<script setup lang="uts">
	//引入 NativeButton 原生对象
	import { NativeButton } from "@/uni_modules/native-button";
	let button : NativeButton | null = null
	//声明方法
	function updateText(value : string) {
		button?.updateText(value)
	}
</script>

# 组件声明属性props

native-button 声明组件属性props,例如native-button的文案信息text属性,按vue组件规范监听到text属性更新,通过NativeButton对象驱动更新原生view属性,在components/native-button/native-button.uvue编写如下代码,具体参考vue文档vue组件Props规范

组合式 API

选项式 API

<script setup lang="uts">
	//声明属性
	const props = defineProps<{ text : string }>()
	//声明方法
	function updateText(value : string) {
		button?.updateText(value)
	}
	//监听属性变化
	watchEffect(() => {
		// console.log("watchEffect   "+props.text)
		const text = props.text
		updateText(text)
	})
</script>

# 组件声明事件

native-button 声明事件,例如原生组件触发点击事件@buttonTap, NativeButton对象通过 UniNativeViewElement 的 dispatchEvent 函数触发native-view的 @customClick 自定义事件。native-button.uvue监听native-view的 @customClick 自定义事件实现emit触发声明事件,具体参考vue组件事件规范

组合式 API

选项式 API

<template>
	<native-view @customClick="ontap"></native-view>
</template>
<script setup lang="uts">
	//声明事件
	const emit = defineEmits<{
		(e : "buttonTap", event : UniNativeViewEvent) : void
	}>()
	
	function ontap(e : UniNativeViewEvent) {
		emit("buttonTap", e)
	}
</script>

注意:

目前自定义事件参数仅支持UniNativeViewEvent

native-button/components/native-button/native-button.uvue 最终代码如下:

组合式 API

选项式 API

<template>
	<native-view @init="onviewinit" @customClick="ontap"></native-view>
</template>
<script setup lang="uts">
	import { NativeButton } from "@/uni_modules/native-button";
	let button : NativeButton | null = null
	
	//声明属性
	const props = defineProps<{ text : string }>()
	
	//声明事件
	const emit = defineEmits<{
		(e : "buttonTap", event : UniNativeViewEvent) : void
	}>()
	
	//声明方法
	function updateText(value : string) {
		button?.updateText(value)
	}
	
	//监听属性变化
	watchEffect(() => {
		const text = props.text
		updateText(text)
	})

	//native-view初始化时触发此方法
	function onviewinit(e : UniNativeViewInitEvent) {
		//获取UniNativeViewElement 传递给NativeButton对象
		button = new NativeButton(e.detail.element);
		updateText(props.text)
	}

	function ontap(e : UniNativeViewEvent) {
		emit("buttonTap", e)
	}

	function onUnmounted() {
		// iOS平台需要主动释放 uts 实例
		button?.destroy()
	}
</script>

# 实现NativeButton对象

utssdk目录实现不同平台的原生NativeButton对象,构造参数获取UniNativeViewElement对象与原生view绑定,封装原生view功能关联的API。

Android

iOS

import { Button } from "android.widget"

export class NativeButton {
	$element : UniNativeViewElement;

	constructor(element : UniNativeViewElement) {
		//接收传递过来的UniNativeViewElement
		this.$element = element;
		this.bindView();
	}

	button : Button | null = null;
	bindView() {
		//通过UniElement.getAndroidActivity()获取android平台activity 用于创建view的上下文
		this.button = new Button(this.$element.getAndroidActivity()!);  //构建原生view
		//限制原生Button 文案描述不自动大写
		this.button?.setAllCaps(false)
		//监听原生Button点击事件
		this.button?.setOnClickListener(_ => {
			const detail = {}
			//构建自定义UniNativeViewEvent返回对象
			const event = new UniNativeViewEvent("customClick", detail)
			//触发原生Button的点击事件
			this.$element.dispatchEvent(event)
		})
		//UniNativeViewEvent 绑定 安卓原生view
		this.$element.bindAndroidView(this.button!);
	}

	updateText(text: string) {
		//更新原生Button 文案描述
		this.button?.setText(text)
	}

	destroy(){
		//数据回收
	}
}

更多实现可参考 标准模式组件 native-button

此时一个简单的UTS插件-标准模式组件就完成了,

注意:

  • UTS插件-标准模式组件的 components 目录下的代码中不应该含有原生平台任何引用对象,这会导致vue原生组件无法跨平台,推荐与原生平台关联的代码都放在utssdk中
  • 绑定原生 view 方法(bindAndroidView、bindIOSView)仅支持调用一次,原生 view 一旦绑定后不支持再次绑定其他 view
  • ios平台需要vue组件主动释放 uts 实例,所以页面触发 unmounted 生命周期时需要调用 this.button?.destroy() 避免内存泄露
  • android平台 native-view 组件不支持border、background、box-shadow属性,可以使用view标签包裹native-view,在view标签设置以上属性

# 页面引用UTS插件-标准模式组件

以 native-button 为例, 创建标准模式组件的项目页面可以直接使用 native-button 标签,也可将native-button插件包放置其他项目的uni-modules文件夹中。项目页面即可使用 native-button 标签

<template>
	<view style="flex:1">
		<native-button class="native-button" text="buttonText" @buttonTap="ontap"></native-button>
	</view>
</template>

<script>
	export default {
		methods: {
			ontap(e : UniNativeViewEvent) {
			  console.log("ontap----------"+e.type)
			}
		}
	}
</script>

<style>
	.native-button {
		height: 100px;
		width: 200px;
		margin: 25px auto 25px auto;
	}
</style>

在hello uni-app x中,有native-button的完整示例。集成native-button的页面在pages/component/native-view/native-view.uvue,native-button组件在uni_modules/native-button/components/native-button/中。

# 组件上下文

# 组件上下文简介

某些情况下,我们的组件需要对外提供能力,比如:

  • Video组件需要提供控制视频播放状态的能力

  • Map组件需要提供添加/查询标记点的能力

这类场景下,我们建议开发者以上下文(Context)的形式对外提供能力,方便调用者使用和管理

下面我们以 Native-Button 为例,进行说明:

我们会给 Native-Button 组件创建一个 NativeButtonContext类型,组件的使用者可以通过使用createNativeButtonContext 得每个组件实例对应的上下文对象。后续开发者可以通过操作NativeButtonContext实现对 Native-Button 原生组件的操作和管理

# 创建组件上下文

uni_modules\utssdk\interface.uts 文件中添加如下代码:

/**
 * 原生组件的上下文对象
 */
export interface INativeButtonContext {
	/**
	 * 更新文本示例
	 */
	updateText(text : string) : void
}

export type CreateNativeButtonContext = (
	id : string,
	component ?: ComponentPublicInstance | null
) => INativeButtonContext | null;

上面的代码中, 我们声明了一个INativeButtonContext接口,提供了更新文本内容的方法 updateText

接下来,在 uni_modules/utssdk/app-android/index.uts 文件中添加如下代码:

import { INativeButtonContext } from "../interface.uts"

class NativeButtonContext implements INativeButtonContext {

	private button : Button | null = null
	constructor(button : Button) {
		this.button = button
	}
	updateText(text : string) {
		this.button?.setText(text)
	}
}

uni_modules/utssdk/app-ios/index.uts 文件中添加如下代码:

import { INativeButtonContext, CreateNativeButtonContext } from "../interface.uts"

class NativeButtonContext implements INativeButtonContext {
	btn: UIButton | null 
	constructor(element : UniNativeViewElement) {
		let view = element.getIOSView()
		if (view != null) {
			this.btn = view as UIButton
		}
	}
	updateText(title: string) : void {
		this.btn?.setTitle(title, for = UIControl.State.normal)   
	}	  
}

上面的代码创建了对应的实现类 NativeButtonContext,实现了更新文本内容的功能,需要注意在构建上下文对象时,要将具体待操作的原生对象作为入参传入。

# 组件布局注意事项

需要特别注意: native-button.uvue文件的 节点下,仅建议存在一个节点:即 如果你的native-view 不存在兄弟节点,则直接以native-view为根节点

<template>
	<native-view  style="height: 100px;" @init="onviewinit" @customClick="ontap"></native-view>
</template>

如果 native-view 存在兄弟节点,则需要在外层包裹一个view 作为根节点

<template>
	<view >
		<native-view  style="height: 100px;" @init="onviewinit" @customClick="ontap"></native-view>
		<view style="width: 50%;height: 100px;">
			<button>测试按钮</button>
		</view>
	</view>
	
</template>

如果一定需要 native-view 存在兄弟节点 且不能包裹父容器,即 多个根节点的情况。 这种情况建议使用v-bind 标签 解决

# 对外提供上下文创建函数

uni_modules\utssdk\app-android\index.uts 文件中添加如下代码:


export function createNativeButtonContext(id : string, ins : ComponentPublicInstance | null = null) : INativeButtonContext | null {
	if (ins == null) {
		const pages = getCurrentPages()
		if (pages.length > 0) {
			const page = pages[pages.length - 1]
			const rootViewElement = page.getElementById(id)
			if (rootViewElement != null) {
				/**
				 * 找到了root节点,递归检索目标 native-view
				 */
				const nativeViewElement = iterateElement(rootViewElement)
				if (nativeViewElement != null) {
					return new NativeButtonContext(nativeViewElement.getAndroidView()! as Button)
				}
			}
		}
	} else {
		/**
		 * 尝试迭代遍历
		 */
		if (ins.$el != null) {
			const nativeViewElement = iterateElement(ins.$el as UniElement)
			if (nativeViewElement != null) {
				return new NativeButtonContext(nativeViewElement.getAndroidView()! as Button)
			}
		}
	}

	return null
}

/**
 * 递归查询
 */
function iterateElement(homeElement:UniElement):UniElement | null{
	if("NATIVE-VIEW" == homeElement.nodeName){
		return homeElement
	}
	for(perChildEle of homeElement.children){
		let findEle = iterateElement(perChildEle)
		if(findEle != null){
			return findEle
		}
	}
	
	return null
}

uni_modules\utssdk\app-ios\index.uts 文件中添加如下代码:

export const createNativeButtonContext: CreateNativeButtonContext =  function (id : string, component ?: ComponentPublicInstance | null) : INativeButtonContext | null {
	let element : UniNativeViewElement | null = null;
	let e: UniElement | null = null;
	if (component == null) {  
		e = uni.getElementById(id)  
	} else { 
		e = component?.$el as UniElement | null;
	}
	if (e instanceof UniNativeViewElement) {   
		element = e as UniNativeViewElement | null
	}else {
		element = getNativeViewElemet(e)
	}

	if (element == null) return null;  
	return new NativeButtonContext(element!);
}  

/**
 * 递归查询
 */
function getNativeViewElemet(element: UniElement | null): UniNativeViewElement | null {
	if (element == null) {
		return null;
	}
	if (element instanceof UniNativeViewElement) {
		return element as UniNativeViewElement
	}
	for (item in element!.children) {
		let tmp = getNativeViewElemet(item)
		if (tmp != null) {
			return tmp
		}
	} 
	return null
}

上面的代码中需要两个入参:

  • 组件id 也就是 native-button 设置的id属性,用来实现在 页面中定位当前组件,必填

  • ComponentPublicInstance 可选,在自定义组件中使用标准组件能力时需要传入此对象

特别注意:

上述 iOS 平台代码中 component?.$el 的用法需要 HBuilder X 4.44及以上版本才能使用。

# 使用

在uvue页面中使用组件上下文

<template>
    <view>
        <page-head :title="title"></page-head>
		
        <view class="uni-btn-v uni-common-mt">
            <button type="primary" @tap="testCallMethod">调用组件方法</button>
			<native-button id="helloView" class="native-button" text="buttonText" @buttonTap="ontap"></native-button>
			<Login></Login>
        </view>
		
    </view>
	
</template>
<script>
<template>
	<view>
		<page-head :title="title"></page-head>

		<view class="uni-btn-v uni-common-mt">
			<button type="primary" @tap="testCallMethod">调用组件方法</button>
			<native-button id="helloView" class="native-button" text="buttonText" @buttonTap="ontap"></native-button>
		</view>

	</view>

</template>
<script>
	import { createNativeButtonContext } from "../../uni_modules/native-button";

	export default {
		data() {
			return {
				title: '组件能力封装示例',
			}
		},
		methods: {
			ontap(e : UniNativeViewEvent) {
				console.log("ontap----------" + e.type)
			},

			testCallMethod: function () {
				let context = createNativeButtonContext("helloView")
				context?.updateText("test code")
			}
		}
	}
</script>

<style>
	.native-button {
		height: 100px;
		width: 200px;
		margin: 25px auto 25px auto;
	}
</style>

在自定义组件中使用组件上下文:

<template>
	<view>
		<button type="primary" @tap="testCallMethod">调用组件方法</button>
		<native-button id="helloView" class="native-button" text="自定义组件"></native-button>
	</view>
</template>

<script>
	import { createNativeButtonContext } from "../../uni_modules/native-button";

	export default {
		data() {
			return {
				title: '组件能力封装示例',
			}
		},

		methods: {
			ontap(e : UniNativeViewEvent) {
				console.log("ontap----------" + e.type)
			},

			testCallMethod: function () {
				let context = createNativeButtonContext("helloView", this)
				context?.updateText("test code")
			}

		}
	}
</script>

以上便是组件上下文相关的内容介绍

# 总结

通过vue方式开发组件非常直观。它分为几个核心步骤:

  1. 在uni_modules/xxx/components/xxx/xxx.uvue文件中,通过标准vue方式定义组件的属性、方式、事件
  2. 在uni_modules/xxx/components/xxx/xxx.uvue文件中,提供native-view组件,用于和原生的view绑定。在native-view组件的init事件中,调用utssdk下封装的原生对象的new初始化,将native-view对应的UniNativeViewElement传入
  3. 在uni_modules/xxx/utssdk/app-android 和 app-ios 下的/index.uts文件中,通过uts的方式,定义原生对象,在构造时接收components/xxx/xxx.uvue组件传来的UniNativeViewElement,并创建一个真正的原生view,和UniNativeViewElement绑定。
  4. 在uni_modules/xxx/utssdk/app-android 和 app-ios 下的/index.uts文件中,定义原生对象的各种方法,供components/xxx/xxx.uvue组件在其属性变化和方法调用时调用。