# uts插件 - 标准模式组件开发

HBuilderX4.31 及以上版本支持

本文重点在于讲述如何在app-android和app-ios上,使用vue组件开发规范封装原生UI封装为 uni-app x 项目使用的UTS组件,供使用者在uvue页面template中以组件的方式调用。
主要思路是将app平台的原生view关联内置 native-view 组件,实现UTS组件的特定功能及UI展示。

# 前置条件

继续阅读文档前,开发者需要了解以下前置条件:

# UTS插件-标准模式组件目录结构


┌─components                      // vue组件代码
|   ├─xxx                      // vue组件名称文件夹  xxx代替组件名称
|       ├─xxx.uvue             // vue组件uts代码 xxx代替组件名称
├─static                          // 静态资源
├─utssdk
│	├─app-android                 //Android平台目录
│	│	├─assets                  //Android原生assets资源目录,可选
│	│	├─libs                    //Android原生库目录,可选
│	│	├─res                     //Android原生res资源目录,可选
│	│	├─AndroidManifest.xml     //Android原生应用清单文件,可选
│	│	├─config.json             //Android原生配置文件
│	│	├─index.uts               //Android原生插件能力实现,可选
│	├─app-ios                     //iOS平台目录
│	│	├─Frameworks              //iOS原生依赖的第三方 framework 依赖库存放目录,可选
│	│	├─Resources               //iOS原生所依赖的资源文件存放目录,可选
│	│	├─info.plist              //iOS原生所需要添加到主 info.plist 文件中的配置文件,可选
│	│	├─UTS.entitlements        //iOS原生所需要添加到主工程 .entitlements 文件中的配置文件,可选
│	│	├─config.json             //iOS原生配置文件
│	│	├─index.uts               //iOS原生插件能力实现,可选
│	├─web                         //web平台目录
│	│	└─index.uts
│	└─index.uts                   // 跨平台插件能力实现,可选
└─package.json                    // 插件清单文件

如上所示,UTS插件-标准模式组件目录结构与UTS插件基本相同,差别在于components目录,vue组件代码存放components目录下。

其他目录文件详情可参考UTS插件文档

也就是说:在components/xxx/xxx.uvue这个uvue组件文件中,定义组件的属性、事件、方法;然后这些属性、方法的具体实现,则调用在utssdk下的uts插件实现。

# 开发UTS插件-标准模式组件

下面我们以一个例子来讲解标准模式组件的开发。

我们开发一个native-button组件,目标是把Android和iOS的原生button封装成uvue组件。

Android的原生button会带有水波纹效果。uni-app自带的button组件并没有这个效果。

该组件计划提供一个 text属性,用于显示按钮的文字;有一个buttonTap事件用于处理点击。

let's go!

# 新建标准模式组件

HBuilder X 选中你的项目,项目根目录选中uni_modules目录,右键选择新建uni_modules插件,弹窗后分类选择 “UTS插件-标准模式组件”,填写组件名称,以下均以 native-button 为例

创建完毕 HBuilder X 会自动创建一批模版文件,参考:前述目录结构

# 标准模式组件功能实现

# 添加 native-view

上一步创建标准模式组件(名称为native-button)后,HBuilder X 会自动创建components/native-button/native-button.uvue文件。

这个文件是一个标准的uvue组件,符合easycom规范,在这个文件编写组件的属性、事件。

首先在该文件的template区添加 native-view 组件

<template>
	<native-view></native-view>
</template>

# native-view 与 原生对象关联

native-view 组件的用途就是提供一个占位view,并且可以和原生的view进行绑定。

native-view 组件初始化会触发 @init 事件,如下代码在init时创建原生NativeButton对象,在其内部实现了view的绑定。

NativeButton是在utssdk目录的app-android和app-ios目录下的index.uts中定义的原生对象。NativeButton对象内部处理原生view与native-view绑定关联业务。

native-button.uvue代码中用NativeButton对象调用插件相关的API。

native-view 组件在uts中对应着UniNativeViewElement对象,将 UniNativeViewElement 传递给NativeButton对象,进行关联绑定。

组合式 API

选项式 API

<template>
	<native-view @init="onviewinit"></native-view>
</template>
<script setup lang="uts">
	//引入 NativeButton 原生对象
	import { NativeButton } from "@/uni_modules/native-button";
	let button : NativeButton | null = null
	//native-view初始化时触发此方法
	function onviewinit(e : UniNativeViewInitEvent) {
		//获取UniNativeViewElement 传递给NativeButton对象
		button = new NativeButton(e.detail.element);
	}
</script>

# 组件声明方法

vue中,为组件定义方法很简单,但分选项式和组合式。

选项式中,在 methods 节点中添加updateText方法;组合式中,直接定义function updateText。参考vue文档页面调用vue组件方法

native-button组件使用者可调用该updateText方法中更新native-button文字。

但在vue组件的updateText方法中,需再次调用NativeButton的updateText方法,在原生插件中实现按钮文字更新。

组合式 API

选项式 API

<script setup lang="uts">
	//引入 NativeButton 原生对象
	import { NativeButton } from "@/uni_modules/native-button";
	let button : NativeButton | null = null
	//声明方法
	function updateText(value : string) {
		button?.updateText(value)
	}
</script>

# 组件声明属性props

native-button 声明组件属性props,例如native-button的文案信息text属性,按vue组件规范监听到text属性更新,通过NativeButton对象驱动更新原生view属性,在components/native-button/native-button.uvue编写如下代码,具体参考vue文档vue组件Props规范

组合式 API

选项式 API

<script setup lang="uts">
	//声明属性
	const props = defineProps<{ text : string }>()
	//声明方法
	function updateText(value : string) {
		button?.updateText(value)
	}
	//监听属性变化
	watchEffect(() => {
		// console.log("watchEffect   "+props.text)
		const text = props.text
		updateText(text)
	})
</script>

# 组件声明事件

native-button 声明事件,例如原生组件触发点击事件@buttonTap, NativeButton对象通过 UniNativeViewElement 的 dispatchEvent 函数触发native-view的 @customClick 自定义事件。native-button.uvue监听native-view的 @customClick 自定义事件实现emit触发声明事件,具体参考vue组件事件规范

组合式 API

选项式 API

<template>
	<native-view @customClick="ontap"></native-view>
</template>
<script setup lang="uts">
	//声明事件
	const emit = defineEmits<{
		(e : "buttonTap", event : UniNativeViewEvent) : void
	}>()
	
	function ontap(e : UniNativeViewEvent) {
		emit("buttonTap", e)
	}
</script>

注意:

目前自定义事件参数仅支持UniNativeViewEvent

native-button/components/native-button/native-button.uvue 最终代码如下:

组合式 API

选项式 API

<template>
	<native-view @init="onviewinit" @customClick="ontap"></native-view>
</template>
<script setup lang="uts">
	import { NativeButton } from "@/uni_modules/native-button";
	let button : NativeButton | null = null
	
	//声明属性
	const props = defineProps<{ text : string }>()
	
	//声明事件
	const emit = defineEmits<{
		(e : "buttonTap", event : UniNativeViewEvent) : void
	}>()
	
	//声明方法
	function updateText(value : string) {
		button?.updateText(value)
	}
	
	//监听属性变化
	watchEffect(() => {
		const text = props.text
		updateText(text)
	})

	//native-view初始化时触发此方法
	function onviewinit(e : UniNativeViewInitEvent) {
		//获取UniNativeViewElement 传递给NativeButton对象
		button = new NativeButton(e.detail.element);
		updateText(props.text)
	}

	function ontap(e : UniNativeViewEvent) {
		emit("buttonTap", e)
	}

	function onUnmounted() {
		// iOS平台需要主动释放 uts 实例
		button?.destroy()
	}
</script>

# 实现NativeButton对象

utssdk目录实现不同平台的原生NativeButton对象,构造参数获取UniNativeViewElement对象与原生view绑定,封装原生view功能关联的API。

Android

iOS

import { Button } from "android.widget"

export class NativeButton {
	$element : UniNativeViewElement;

	constructor(element : UniNativeViewElement) {
		//接收传递过来的UniNativeViewElement
		this.$element = element;
		this.bindView();
	}

	button : Button | null = null;
	bindView() {
		//通过UniElement.getAndroidActivity()获取android平台activity 用于创建view的上下文
		this.button = new Button(this.$element.getAndroidActivity()!);  //构建原生view
		//限制原生Button 文案描述不自动大写
		this.button?.setAllCaps(false)
		//监听原生Button点击事件
		this.button?.setOnClickListener(_ => {
			const detail = {}
			//构建自定义UniNativeViewEvent返回对象
			const event = new UniNativeViewEvent("customClick", detail)
			//触发原生Button的点击事件
			this.$element.dispatchEvent(event)
		})
		//UniNativeViewEvent 绑定 安卓原生view
		this.$element.bindAndroidView(this.button!);
	}

	updateText(text: string) {
		//更新原生Button 文案描述
		this.button?.setText(text)
	}

	destroy(){
		//数据回收
	}
}

更多实现可参考 标准模式组件 native-button

此时一个简单的UTS插件-标准模式组件就完成了,

注意:

  • UTS插件-标准模式组件的 components 目录下的代码中不应该含有原生平台任何引用对象,这会导致vue原生组件无法跨平台,推荐与原生平台关联的代码都放在utssdk中
  • ios平台需要vue组件主动释放 uts 实例,所以页面触发 unmounted 生命周期时需要调用 this.button?.destroy() 避免内存泄露
  • android平台 native-view 组件不支持border、background、box-shadow属性,可以使用view标签包裹native-view,在view标签设置以上属性

# 页面引用UTS插件-标准模式组件

以 native-button 为例, 创建标准模式组件的项目页面可以直接使用 native-button 标签,也可将native-button插件包放置其他项目的uni-modules文件夹中。项目页面即可使用 native-button 标签

<template>
	<view style="flex:1">
		<native-button class="native-button" text="buttonText" @buttonTap="ontap"></native-button>
	</view>
</template>

<script>
	export default {
		methods: {
			ontap(e : UniNativeViewEvent) {
			  console.log("ontap----------"+e.type)
			}
		}
	}
</script>

<style>
	.native-button {
		height: 100px;
		width: 200px;
		margin: 25px auto 25px auto;
	}
</style>

在hello uni-app x中,有native-button的完整示例。集成native-button的页面在pages/component/native-view/native-view.uvue,native-button组件在uni_modules/native-button/components/native-button/中。

# 总结

通过vue方式开发组件非常直观。它分为几个核心步骤:

  1. 在uni_modules/xxx/components/xxx/xxx.uvue文件中,通过标准vue方式定义组件的属性、方式、事件
  2. 在uni_modules/xxx/components/xxx/xxx.uvue文件中,提供native-view组件,用于和原生的view绑定。在native-view组件的init事件中,调用utssdk下封装的原生对象的new初始化,将native-view对应的UniNativeViewElement传入
  3. 在uni_modules/xxx/utssdk/app-android 和 app-ios 下的/index.uts文件中,通过uts的方式,定义原生对象,在构造时接收components/xxx/xxx.uvue组件传来的UniNativeViewElement,并创建一个真正的原生view,和UniNativeViewElement绑定。
  4. 在uni_modules/xxx/utssdk/app-android 和 app-ios 下的/index.uts文件中,定义原生对象的各种方法,供components/xxx/xxx.uvue组件在其属性变化和方法调用时调用。