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uts 中使用关键字 class
声明类。
类声明由类名以及由花括号包围的类体构成。
// 定义Person Class
class Person {
}
类是对象化的概念,有属性、方法、构造函数。
对象.属性名
的访问,也可以通过 对象.属性名=xxx
的方式赋值。对象.方法名(参数)
的方式访问。下面的示例中,定义了一个 Person 的 class,它有一个属性 name,有一个构造函数 constructor(名称不可改),还有一个方法 getNameLength。
// 定义Person Class
class Person {
name:string = ""; // 属性name
constructor(newname:string) { // 构造函数,参数newname
console.log("开始实例化");
this.name = newname;
}
getNameLength():number{ // 方法getNameLength
return this.name.length
}
}
定义了class后,需要实例化(通过new关键字)。定义一个实例后,即可使用该实例对象的属性和方法。
一个class可以被多次实例化为不同的实例,互不影响。
//实例化上面定义的class并调用其属性方法
let p = new Person("tom"); // 使用 new 关键字实例化对象时,会自动触发构造函数
console.log(p.name); // 访问p这个对象的属性name,返回值tom
console.log(p.getNameLength()); // 调用p这个对象的方法getNameLength,返回值3
let p2 = new Person("jerry"); // 使用 new 关键字再实例化一个新对象
console.log(p2.name); //jerry
console.log(p2.getNameLength()); //5
构造函数 constructor ,在创建新对象时(new的时候)会自动执行,用于初始化对象属性。
constructor([arguments]) { ... }
你可以不写构造函数。如果没有显式指定构造函数,运行环境会自动添加默认的 constructor 方法。
在一个类中只能有一个名为 “constructor” 的特殊方法。一个类中出现多次构造函数 (constructor)方法将会抛出一个 SyntaxError 错误。
class Person {
name:string = "";
constructor(newname:string) {
this.name = newname;
}
}
let person = new Person("tom"); // 使用 new 关键字创建对象时,会自动触发构造函数
console.log(person.name); // tom
在一个构造函数中可以使用 super 关键字来调用一个父类的构造函数。这涉及继承的概念。如不了解继承可见下
class Polygon {
constructor() {
this.name = "Polygon";
}
}
class Square extends Polygon {
constructor() {
super();
}
}
特别说明: iOS 平台中在实现无参的 constructor() 或者重写父类的某个有参的构造函数时需要在构造函数前加上
@UTSiOS.override
。 示例如下:
class Polygon {
@UTSiOS.override constructor() {
this.name = "Polygon";
}
}
class Square extends Polygon {
@UTSiOS.override constructor() {
super();
}
}
class 有实例属性和静态属性。uts 中实例属性存在于类的每一个实例中。
uts 可以在类中声明属性,默认可读,可写。
class Person {
name:string = ""; // 声明实例属性name
city:string = "beijing" // 声明实例属性city
constructor(newname:string) {
this.name = newname; // 在构造函数中对name重新赋值
}
}
let person1 = new Person("tom"); // 使用 new 关键字创建对象时,会自动触发构造函数
console.log(person1.name); //tom
console.log(person1.city); //beijing
let person2 = new Person("jerry"); // 使用 new 关键字创建对象时,会自动触发构造函数
console.log(person2.name); //jerry
console.log(person2.city); //beijing
uts 支持通过 getters/setters 来截取对对象属性的访问。它可以理解为属性的读取/写入的拦截器。
下面的例子中,针对 person对象提供了name的get和set的拦截,paascode不正确时无法修改name的值。
const passcode = "secret passcode";
class Person {
private _name: string = ""; // private是私有的,外部不能访问
get name(): string { // 读取name会触发此拦截器
console.log("start to get person.name");
return this._name;
}
set name(newName: string) { // 给name赋值会触发此拦截器
console.log("start to set person.name");
if (passcode === "secret passcode") { // 校验是否有权修改name的值,这里的条件可以修改以方便测试
this._name = newName;
} else {
console.log("Error: set person.name fail");
}
}
}
let p = new Person()
p.name = "tom" // 会打印"start to set person.name"
console.log(p.name); // 先打印"start to get person.name",然后打印"tom"
uts 可以使用 readonly 关键字将属性设置为只读的。只读属性必须在声明时或构造函数里被初始化。
class Person {
readonly name: string;
readonly age: number = 0;
constructor (theName: string) {
this.name = theName;
}
}
let p = new Person("tom");
console.log(p.name);
p.name = "jerry"; // 错误! name 是只读的
p.age = 1 // 错误! age 是只读的
但 readonly 更多是一种开发环境的语法校验。在运行时,该值往往可以改变。
使用关键字 static 来将一个属性声明为静态属性。静态属性不会在实例中被调用,而只会被类本身调用。
class Person {
static age:number = 10; // age是静态属性。不能在实例p中访问,但可以通过类Person访问
getAge():number{
return Person.age
}
}
console.log(Person.age); //10
let p = new Person(); //新建一个实例
console.log(p.getAge()); //10
uts 中实例方法存在于类的每一个实例中。
uts 可以在类中声明实例方法。
下面定义一个通过高度乘以宽度计算面积的类。
class Rectangle {
private height:number;
private width:number;
constructor(height: number, width: number) {
this.height = height;
this.width = width;
}
calcArea(): number {
return this.height * this.width;
}
}
使用一个实例方法,以类实例调用它即可:
const square = new Rectangle(10, 10);
square.calcArea(); // 100
使用关键字 static 来将一个方法声明为静态方法。静态方法不会在实例中被调用,而只会被类本身调用。它们经常是工具函数,比如用来创建或者复制对象。
class ClassWithStaticMethod {
static staticMethod(): string {
return "static method has been called.";
}
}
ClassWithStaticMethod.staticMethod(); // 不实例化,直接调用class的方法
uts 允许使用继承来扩展现有的类。扩展的子类继承了父类的属性方法,但又可以添加自己独有的属性方法,以及复写父类定义的属性方法。
被继承的类称为父类(也称为超类、基类),新扩展的类称为子类(也称为派生类)。
比如定义了Person类存储人的基本信息,还可以定义一个Developer子类继承自Person类,在子类里追加Developer的独有信息。
class ChildClass extends ParentClass { ... }
extends 关键字用来创建一个类的子类。
// 定义父类
class Person {
name:string = "";
constructor(newname:string) {
this.name = newname;
}
}
// 定义子类
class Developer extends Person{
likeLanguage:string = "ts"
constructor(newname:string) {
super(newname)
}
}
let d = new Developer("tom"); // 实例化。由于子类没有声明和复写自己的构造函数,所以默认继承了父类的构造函数
console.log(d.name); // tom
console.log(d.likeLanguage); // ts
super
调用父类的构造函数。覆盖,也称为复写、重写。在继承中,用于在子类中改写父类定义的方法或属性。
uts 对于可覆盖的成员以及覆盖后的成员需要显式修饰符override。
class Polygon {
name(): string {
return "Polygon";
}
}
class Square extends Polygon {
constructor() {
super()
}
override name(): string {
return "Square";
}
}
Square.name 函数上必须加上 override 修饰符。如果没写,编译器会报错。
属性与方法的覆盖机制相同。父类中已声明的同名属性,在子类中重新声明必须以 override 开头,并且它们必须具有兼容的类型(都是字符串、或数字、布尔值等)。
class Shape {
vertexCount: Int = 0
}
class Rectangle extends Shape {
constructor() {
super()
}
override vertexCount = 4
}
特别说明: iOS 平台中不允许覆盖和父类同名的存储属性,但是可以覆盖和父类同名的计算属性。
子类中的代码可以使用 super 关键字调用其父类的方法。不能跨级调用父类的父类(爷爷类)的方法。
class Rectangle {
draw() {}
}
class FilledRectangle extends Rectangle {
constructor() {
super()
}
override draw() {
super.draw();
}
}
类的方法与属性都可以有可见性修饰符。
在 uts 中有三个可见性修饰符:private、 protected、 和 public。 默认可见性是 public。
在 uts 中可以自由的访问程序里定义的 public 成员,这也是 uts 的默认行为。
当成员被标记成 private 时,它就不能在声明它的类的外部访问。比如:
class Person {
private name: string = "Cat";
}
new Person().name; // 错误: 'name' 是私有的.
protected 修饰符与 private 修饰符的行为很相似,但有一点不同,protected 成员在继承的派生类中仍然可以访问。比如:
class Person {
protected name: string;
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
}
class Employee extends Person {
private department: string;
constructor(name: string, department: string) {
super(name);
this.department = department;
}
public getElevatorPitch(): string {
return `Hello, my name is ${this.name} and I work in ${this.department}.`;
}
}
const howard = new Employee("Howard", "Sales");
console.log(howard.getElevatorPitch());
console.log(howard.name); // 错误
注意,我们不能在 Person 类外使用 name,但是我们仍然可以通过 Employee 类的实例方法访问,因为 Employee 是由 Person 派生而来的。
this
只能用在成员函数(类的方法)内部,this
引用的是调用该函数的对象实例。this
的指向不受函数作用域的影响,也不可以被改变。
class Test {
test() {
console.log(this) // Test 的实例对象
function fn() {
console.log(this) // 仍然是 Test 的实例对象
}
fn()
}
}
受目标语言的限制,编译到 kotlin/swift 时,this
可以缺省,此特性目前无法屏蔽,但不推荐主动使用。当类的成员命名与外层变量同名时,需注意区分。
const a = 1
class Test {
a = 0
test() {
console.log(a) // this.a 0
}
}
在kotlin平台,class 里的某些方法是具备特殊含义的,整理记录如下:
方法名 | 简介 | 详细说明 |
---|---|---|
equals | 定义当前对象实例是否与另外一个对象实例相同 | 文档 |
hashcode | 定义当前对象实例的散列计算过程,常用于在容器中标记当前对象实例的唯一性 | 文档 |
toString | 以字符串的方式序列化描述当前对象实例 | 文档 |
更多介绍参考 文档
const runnable = new (class implements Runnable {
override run() {
}
})